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7 Meilleurs Générateurs d’Objets 3D IA (août 2026)

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L’intelligence artificielle transforme rapidement le monde de la création de contenu 3D, rendant plus facile que jamais la génération d’objets, d’environnements et d’actifs numériques détaillés avec une expérience de modelage manuel minimale. Ce qui nécessitait autrefois des heures – ou même des jours – de travail à l’intérieur de logiciels 3D complexes peut maintenant souvent être accompli grâce à des invites de texte simples, des images ou des flux de travail assistés par l’IA. En conséquence, les générateurs d’objets 3D IA sont de plus en plus importants dans des industries allant du jeu et de l’animation à la conception de produits, à la réalité virtuelle, à l’architecture et aux expériences Web interactives.

Aujourd’hui, les principales plateformes vont bien au-delà de la simple génération de concepts. Beaucoup offrent désormais des maillages prêts pour la production, un texturage IA, un rigging, une génération de scènes, une optimisation de la topologie et des intégrations directes avec des outils comme Blender, Unity et Unreal Engine. Que vous soyez un développeur de jeux indépendant, un artiste 3D, un designer ou simplement expérimentez la création numérique, ces outils peuvent accélérer considérablement les flux de travail créatifs et réduire les barrières à l’entrée. Dans cet article, nous explorons les 7 meilleurs générateurs d’objets 3D IA actuellement disponibles, en mettant en évidence les plateformes qui poussent l’industrie vers l’avant grâce à l’innovation, à la convivialité et aux capacités de production réelle.

Tableau de Comparaison des Meilleurs Générateurs d’Objets 3D IA

Outil IAIdéal pourFonctionnalités
MeshyGénération d'actifs 3D prêts pour la productionTexte-3D, image-3D, texturage IA, rigging, animation, remaillage
Tripo AIGénération rapide de modèles 3D prêts pour les jeuxTexte-3D, image-3D, texturage IA, rigging automatique, retopologie, exportation GLB/FBX/USD
Sloyd AIActifs 3D personnalisables prêts pour les jeuxModèles paramétriques, texte-3D, personnalisation IA, rigging, animation, exportations 3D illimitées
ScenarioCréation d'actifs de jeu IA cohérentsFormation de modèles IA personnalisés, textures, accessoires, actifs UI, flux de travail 3D, accès API
RodinMaillages 3D de haute fidélité générés par IATexte-3D, image-3D, mapping UV, matériaux PBR, optimisation de la topologie, textures 4K
KaedimConversion d'art de concept en modèles 3D prêts pour la productionImage-3D, optimisation de la topologie à faible polygone, mapping UV, texturage automatique, prise en charge de Unity et Unreal
SplineCréation 3D interactive basée sur le navigateurTexte-3D, image-3D, textures IA, génération de scènes, animations, édition collaborative

1. Meshy

Meshy est une plateforme de génération de contenu 3D alimentée par l’IA qui permet aux utilisateurs de créer des actifs 3D à partir d’invites de texte simples, d’images de référence, d’esquisses ou d’instructions conversationnelles. La plateforme est conçue pour les développeurs de jeux, les artistes 3D, les créateurs de XR, les concepteurs de produits, les amateurs de impression 3D et les débutants sans expérience de modelage précédente. Meshy prend en charge des flux de travail tels que le texte-3D, l’image-3D, le texturage IA, le rigging, l’animation, le remaillage, la création d’actifs par lots et la génération de vidéo 3D, tout en s’intégrant avec des outils comme Blender, Unity, Unreal Engine et des formats de fichiers 3D courants.

La version bêta de l’agent 3D de Meshy élargit la plateforme d’une génération basée sur des invites à un flux de travail de conversation à 3D, permettant aux utilisateurs de faire des brainstorming d’idées, de générer des concepts visuels, d’affiner les conceptions par conversation et de convertir les concepts sélectionnés en modèles 3D téléchargeables ou imprimables. Le laboratoire de création ajoute également un flux de travail d’idée à objet plus interactif, notamment des porte-clés générés par IA et d’autres produits imprimables en 3D qui peuvent être téléchargés au format STL ou 3MF ou commandés en tant qu’articles physiques. Les conditions d’utilisation commerciale varient en fonction du niveau d’accès : la propriété privée est disponible avec un accès étendu, tandis que certaines générations de niveau d’entrée nécessitent une attribution sous licence CC BY 4.0.

Avantages et Inconvénients

  • Génération rapide d’objets 3D par IA à partir d’invites de texte, d’images, d’esquisses ou d’instructions de conversation
  • L’agent 3D prend en charge le brainstorming conversationnel, l’affinement des concepts et la création de 3D par conversation
  • Le laboratoire de création offre des flux de travail pratiques d’idée à impression, notamment des porte-clés personnalisés et d’autres produits imprimables en 3D
  • P prend en charge le texturage, le rigging, l’animation, le remaillage, la création d’actifs par lots et les flux de travail de vidéo 3D
  • Compatible avec Blender, Unity, Unreal Engine, slicers et formats d’exportation tels que FBX, OBJ, GLB, STL, 3MF, BLEND et USDZ
  • Interface basée sur le navigateur conviviale pour les débutants sans expérience de modelage 3D avancée requise
  • Options de propriété commerciale privée avec prise en charge d’actifs privés
  • L’agent 3D est encore en bêta, la disponibilité, la profondeur du flux de travail et les résultats peuvent continuer à évoluer
  • Les actifs de niveau d’entrée nécessitent une attribution sous licence CC BY 4.0
  • Les maillages complexes ou de production peuvent toujours nécessiter un nettoyage manuel dans des logiciels 3D traditionnels
  • La génération et l’itération fréquentes peuvent consommer rapidement des crédits
  • La topologie, l’imprimabilité et la qualité d’animation peuvent varier en fonction de la complexité de l’invite et de la qualité de l’image source
  • Les outils de modification et d’animation avancés ne sont pas encore un remplacement complet pour les suites 3D professionnelles comme Blender, Maya ou ZBrush

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2. Tripo AI

Tripo est une plateforme de génération 3D alimentée par l’IA qui se concentre sur l’aide aux créateurs pour générer rapidement des actifs 3D de haute qualité à partir d’invites de texte, d’images et d’esquisses. Conçue pour le développement de jeux, l’animation, la réalité virtuelle, la visualisation de produits et la création de contenu numérique, la plateforme combine le texte-3D, l’image-3D, le texturage IA, l’auto-rigging, la segmentation, la stylisation et la retopologie dans un flux de travail basé sur le navigateur. Tripo a gagné en attention pour ses vitesses de génération rapides et ses sorties de plus en plus prêtes pour la production, avec des exportations vers des formats courants tels que FBX, OBJ, STL, GLB, USD et 3MF pour la compatibilité avec Blender, Unreal Engine, Unity et les pipelines d’impression 3D.

Un point fort majeur de Tripo est son équilibre entre accessibilité et prise en charge de flux de travail avancés. Les débutants peuvent créer des actifs utilisables en quelques minutes sans expérience de modelage 3D traditionnel, tandis que les équipes professionnelles peuvent exploiter des fonctionnalités telles que le texturage HD, l’optimisation de la topologie automatique, le rigging IA et la segmentation pour les pipelines de production plus importants. La société propose également un accès API et des outils d’entreprise destinés aux studios et à la génération d’actifs à grande échelle. Les droits d’utilisation commerciale dépendent de l’accès au compte, tandis que les générations de niveau d’entrée sont généralement limitées à une utilisation non commerciale. Bien que Tripo ait considérablement amélioré la précision de la géométrie et la qualité des textures avec de nouveaux modèles tels que Tripo 3.0 Ultra, des actifs très détaillés ou complexes peuvent toujours nécessiter un raffinement à l’intérieur de logiciels 3D traditionnels.

Avantages et Inconvénients

  • Génération rapide de texte-3D et d’image-3D avec des flux de travail axés sur la production
  • P prend en charge le texturage IA, l’auto-rigging, la segmentation, la retopologie et la stylisation
  • Exporte vers des formats majeurs tels que FBX, OBJ, GLB, STL, USD et 3MF
  • Interface basée sur le navigateur conviviale pour les débutants tout en prenant en charge les pipelines professionnels
  • Compatible avec Blender, Unity, Unreal Engine, XR et les flux de travail d’impression 3D
  • Les modèles de niveau d’entrée n’incluent généralement pas les droits d’utilisation commerciale
  • Les maillages complexes et les textures peuvent toujours nécessiter un nettoyage manuel dans des logiciels externes
  • Le système basé sur les crédits peut devenir coûteux pour une utilisation de production intensive
  • La cohérence de la topologie varie en fonction de la complexité de l’invite et du sujet
  • Certaines fonctionnalités avancées et de haute résolution nécessitent un accès étendu

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3. Sloyd AI

Sloyd est une plateforme de génération de modèles 3D alimentée par l’IA, principalement conçue pour les développeurs de jeux, les designers, les artistes 3D et les créateurs qui ont besoin d’actifs personnalisables rapidement sans passer des heures à l’intérieur de logiciels de modelage traditionnels. Contrairement à de nombreux systèmes purement basés sur le texte-3D, Sloyd combine la génération de modèles IA avec des modèles paramétriques créés à la main, permettant aux utilisateurs de générer et de personnaliser directement des actifs en utilisant des curseurs, des interrupteurs et des contrôles éditables. La plateforme prend en charge des flux de travail tels que le texte-3D, l’image-3D, le texturage IA, le rigging, l’animation et la modélisation procédurale basée sur des modèles, tout en exportant vers des formats tels que GLB, FBX, OBJ, USD et STL pour la compatibilité avec Unity, Unreal Engine, Blender et les pipelines d’impression 3D.

L’un des plus grands avantages de Sloyd est son accent sur la production de géométries plus propres et plus contrôlables par rapport aux systèmes de génération d’IA entièrement noirs. Cela le rend particulièrement attrayant pour le développement de jeux et la production d’actifs évolutives où la cohérence et l’optimisation sont importantes. La plateforme inclut également l’édition assistée par IA, des modèles personnalisables, des contrôles de texture, l’optimisation LOD et la prise en charge du runtime/API pour les flux de travail d’entreprise. Les licences commerciales dépendent de l’accès au compte, tandis que l’accès de niveau d’entrée est principalement destiné à l’expérimentation et à l’utilisation personnelle. Bien que Sloyd soit devenu de plus en plus capable pour la création rapide de prototypes et d’actifs prêts pour la production, les artistes avancés peuvent toujours nécessiter des logiciels externes pour la sculpture détaillée, le raffinement de la topologie ou la création d’actifs très spécialisés.

Avantages et Inconvénients

  • Combinaison de la génération d’IA avec des modèles paramétriques éditables pour un contrôle accru
  • Optimisé pour les actifs de jeu avec une topologie plus propre et plus prévisible
  • P prend en charge le texte-3D, l’image-3D, le rigging, l’animation et le texturage IA
  • Exporte vers des formats majeurs tels que FBX, GLB, OBJ, USD et STL
  • Utiles pour le développement de jeux, l’impression 3D, la réalité virtuelle, la conception Web et la création rapide de prototypes
  • Les fonctionnalités avancées et les limitations de téléchargement pour l’accès de niveau d’entrée
  • La sculpture avancée et les flux de travail artistiques très détaillés nécessitent toujours des logiciels 3D externes
  • La génération basée sur des modèles peut sembler moins flexible pour les actifs très uniques
  • Certaines textures et géométries IA générées peuvent nécessiter un nettoyage manuel
  • Les fonctionnalités d’entreprise telles que les API et la génération de runtime nécessitent un accès étendu

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4. Scenario

Scenario est une plateforme de génération d’actifs alimentée par l’IA, conçue spécifiquement pour les développeurs de jeux, les studios et les équipes créatives qui cherchent à générer des actifs visuels cohérents à grande échelle. Contrairement aux générateurs d’images généraux, Scenario se concentre fortement sur les flux de travail de jeu, permettant aux équipes de former des modèles IA personnalisés sur leurs propres styles d’art afin que les actifs générés, tels que les personnages, les accessoires, les textures, les environnements, les éléments d’interface utilisateur et les actifs de marketing, maintiennent tous une cohérence visuelle. La plateforme a évolué au-delà de la simple génération d’images et prend maintenant en charge des flux de travail impliquant la génération d’actifs 3D, la création de vidéos, la création de textures, l’édition IA et l’intégration de pipeline de production pour les environnements de développement de jeux modernes.

L’un des plus grands avantages de Scenario est son infrastructure axée sur les studios. La plateforme comprend l’accès API, les outils de collaboration, la formation de modèles privés, la sécurité d’entreprise et les intégrations conçues pour les environnements de production évolutives plutôt que pour l’expérimentation occasionnelle. Scenario prend également en charge les licences commerciales qui permettent aux studios éligibles de posséder et d’utiliser les actifs générés dans les jeux et les projets commerciaux. Les récentes extensions de la plateforme ont introduit le support pour les actifs 3D générés par IA, les animations et les flux de travail créatifs multi-modaux, positionnant Scenario comme une plateforme d’infrastructure créative IA plus large que simplement un générateur d’art de jeu. Bien que la plateforme excelle dans le maintien de la cohérence du style d’art et l’accélération de la production, des actifs très polissés de qualité AAA peuvent toujours nécessiter un raffinement par des artistes et des équipes d’art techniques professionnelles.

Avantages et Inconvénients

  • Conçue spécifiquement pour les studios de jeux et la génération d’actifs à grande échelle
  • La formation de modèles IA personnalisés permet des styles d’art très cohérents sur les projets
  • P prend en charge les personnages, les accessoires, les textures, les actifs UI, les flux de travail de vidéo et les actifs 3D
  • Droits d’utilisation commerciale disponibles pour les comptes éligibles
  • Fonctionnalités d’entreprise, y compris l’accès API, les outils de collaboration et l’infrastructure privée
  • Les fonctionnalités avancées et les flux de travail à grande échelle peuvent devenir coûteux pour les petites équipes
  • Les actifs générés nécessitent souvent un nettoyage par les artistes pour la qualité de production finale
  • La courbe d’apprentissage est plus élevée que les plateformes de génération d’images IA plus simples
  • Les meilleurs résultats nécessitent généralement des ensembles de données de formation et une préparation de style
  • Certaines capacités 3D et vidéo avancées sont plus récentes et encore en développement

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5. Rodin

Rodin par Hyper3D est une plateforme avancée de génération de modèles 3D alimentée par l’IA, axée sur la production de modèles 3D prêts pour la production à partir d’invites de texte, d’images et de références multi-images. Développée par DeemosTech, la plateforme est rapidement devenue reconnue pour la génération de certains des maillages 3D de la plus haute qualité créés par IA actuellement disponibles, en particulier pour les jeux, l’animation, la réalité virtuelle, la visualisation de produits et les flux de travail de production numérique. Rodin prend en charge le texte-3D, l’image-3D, le texturage IA, la génération de topologie, le mapping UV, les matériaux PBR et les flux de travail d’édition de langage naturel, tout en exportant vers des formats courants compatibles avec Blender, Unity, Unreal Engine, Maya et les pipelines d’impression 3D.

L’un des plus grands avantages de Rodin est son accent sur la qualité de la géométrie et l’utilisabilité de production plutôt que la simple génération de modèles de concept. La plateforme est conçue pour créer une topologie plus propre, des textures plus réalistes et des maillages plus adaptés à l’animation qui nécessitent souvent moins de nettoyage que de nombreux générateurs 3D IA concurrents. Hyper3D a également étendu la plateforme avec des outils d’édition, un accès API, une reconstruction multi-vue, des textures 4K et des flux de travail d’entreprise destinés aux studios et aux équipes de production plus importantes. Les conditions d’utilisation commerciale dépendent de l’accès au compte, tandis que l’accès de niveau d’entrée prend en charge une expérimentation limitée. Bien que Rodin offre certaines des sorties 3D les plus impressionnantes générées par IA actuellement disponibles, une génération à grande échelle peut consommer rapidement les allocations, et des actifs organiques très complexes peuvent toujours nécessiter un raffinement dans des logiciels 3D professionnels.

Avantages et Inconvénients

  • Produit certains des maillages 3D de la plus haute qualité générés par IA actuellement disponibles
  • P prend en charge le texte-3D, l’image-3D, le texturage IA, le mapping UV et l’édition de langage naturel
  • Compatibilité forte avec Unity, Unreal Engine, Blender, Maya et les flux de travail de réalité virtuelle
  • Topologie plus propre et géométrie plus prête pour la production que de nombreuses plateformes concurrentes
  • Inclut des fonctionnalités avancées telles que la reconstruction multi-vue, les API et les textures 4K
  • La génération fréquente ou à grande échelle peut consommer rapidement les crédits
  • Le traitement de haute fidélité peut entraîner des temps de génération plus longs
  • Les fonctionnalités avancées et les exportations de la plus haute qualité nécessitent un accès étendu
  • Les modèles organiques complexes peuvent toujours nécessiter un nettoyage et une optimisation manuels
  • Les flux de travail professionnels peuvent impliquer une courbe d’apprentissage plus abrupte pour les débutants

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6. Kaedim

Kaedim est une plateforme de génération d’actifs 3D alimentée par l’IA, axée sur l’aide aux développeurs de jeux, aux studios et aux équipes créatives pour convertir rapidement des images 2D en actifs 3D prêts pour la production. La plateforme se spécialise dans la transformation d’art de concept, d’esquisses, de photos et d’images de référence en actifs 3D optimisés qui peuvent être exportés vers des flux de travail pour Unity, Unreal Engine, Blender, Maya et d’autres outils 3D majeurs. Kaedim met l’accent sur la sortie de jeu, y compris la topologie à faible polygone, les maillages étanches, le mapping UV, l’auto-texturage et la compatibilité avec les pipelines de production de jeux modernes. L’entreprise se positionne moins comme un outil d’art IA pour les consommateurs et plus comme une infrastructure professionnelle pour l’augmentation de la production d’actifs 3D.

L’un des plus grands avantages de Kaedim est son flux de travail hybride qui combine l’apprentissage automatique avec le raffinement des artistes humains pour améliorer la qualité et la cohérence de la sortie. Plutôt que de s’appuyer entièrement sur la génération automatisée, l’équipe d’art interne de Kaedim aide à nettoyer et à optimiser les actifs, ce qui permet à la plateforme de produire des résultats plus prêts pour la production que de nombreux concurrents entièrement automatisés. La plateforme prend également en charge les API, les flux de travail de studio collaboratifs, les intégrations personnalisées et les pipelines de production d’entreprise destinés aux équipes plus importantes gérant des volumes d’actifs importants. Bien que Kaedim excelle à accélérer la création d’actifs de surface dure et à réduire le temps de modelage, des actifs organiques très détaillés et un polissage final de qualité AAA peuvent toujours nécessiter un travail manuel supplémentaire à l’intérieur de logiciels 3D traditionnels.

Avantages et Inconvénients

  • Fort accent sur les actifs 3D prêts pour la production pour les flux de travail de jeu
  • Convertit rapidement les esquisses, l’art de concept et les photos en modèles 3D optimisés
  • Compatible avec Unity, Unreal Engine, Blender, Maya et les intégrations de pipeline d’entreprise
  • Flux de travail hybride IA plus raffinement des artistes pour améliorer la qualité de la sortie
  • Inclut des fonctionnalités telles que le mapping UV, l’optimisation de la topologie à faible polygone et l’auto-texturage
  • Repose partiellement sur le raffinement des artistes humains plutôt que sur la génération d’IA entièrement automatisée
  • Peut devenir coûteux pour les petites équipes de développement indépendant ou une utilisation de production à grande échelle
  • Les personnages et les actifs organiques complexes peuvent toujours nécessiter un nettoyage important
  • Les flux de travail de génération sont plus axés sur l’image-3D que sur les concurrents texte-3D
  • Les fonctionnalités avancées et les intégrations d’entreprise nécessitent un accès étendu

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7. Spline

Spline est une plateforme de conception et de collaboration 3D basée sur le navigateur qui a évolué pour devenir l’un des outils de création 3D assistée par IA les plus accessibles sur le marché. À l’origine connu pour la conception interactive Web basée sur le navigateur, Spline inclut désormais la génération de texte-3D alimentée par IA, l’image-3D, la génération de textures IA, le transfert de style, la génération de scènes et les flux de travail d’animation directement à l’intérieur de son éditeur. Les utilisateurs peuvent générer des objets 3D éditables à partir d’invites ou d’images, personnaliser les matériaux et les interactions, et exporter des projets pour les sites Web, les jeux, les démonstrations de produits, les expériences de réalité virtuelle et les applications interactives. La plateforme prend en charge des formats tels que GLB et OBJ tout en s’intégrant naturellement dans les flux de travail Web et de conception modernes.

L’un des plus grands avantages de Spline est qu’il combine la génération d’IA avec un environnement d’édition 3D en temps réel complet plutôt que de fonctionner comme un simple générateur d’actifs. Cela le rend particulièrement attractif pour les designers, les développeurs, les créateurs de jeux indépendants, les marketeurs et les équipes créatives qui construisent des expériences interactives sans nécessiter d’expertise avancée en Blender ou Maya. La plateforme prend également en charge l’édition collaborative, les flux de travail basés sur le navigateur, les comportements interactifs, les systèmes d’animation, les textures générées par IA et des fonctionnalités expérimentales telles que « Spell », qui crée des scènes 3D immersives à partir d’images. Bien que Spline ne se concentre pas sur les maillages de production de haute fidélité comme les plateformes telles que Rodin ou Kaedim, il excelle dans la création rapide de prototypes, les expériences Web natives 3D et la création 3D assistée par IA accessible.

Avantages et Inconvénients

  • Combinaison de la génération 3D IA avec une plateforme d’édition en temps réel basée sur le navigateur
  • P prend en charge le texte-3D, l’image-3D, les textures IA, la génération de scènes, les animations et l’édition collaborative
  • Excellent pour les expériences Web, les démonstrations de produits, les jeux indépendants et les projets de conception interactifs
  • Interface conviviale pour les débutants avec des flux de travail de collaboration basés sur le cloud
  • Exporte des actifs 3D interactifs et des scènes pour les sites Web, la réalité virtuelle et les applications créatives
  • Moins axé sur les maillages de production de haute fidélité que les plateformes d’actifs 3D dédiées
  • L’optimisation prête pour les jeux peut toujours nécessiter des logiciels 3D externes
  • Certaines fonctionnalités expérimentales IA sont encore en développement et peuvent produire des résultats incohérents
  • Les scènes complexes peuvent devenir gourmandes en ressources à l’intérieur des flux de travail basés sur le navigateur
  • Les studios professionnels peuvent nécessiter des contrôles de topologie et de rigging plus approfondis que ceux que Spline propose actuellement

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Le Futur de la Création 3D Alimentée par l’IA

La génération 3D alimentée par l’IA est en train de transformer la façon dont les actifs numériques sont créés, rendant les flux de travail complexes plus rapides, plus accessibles et de plus en plus évolutifs. Ce qui nécessitait autrefois une expertise de modelage étendue et des heures de travail manuel peut maintenant être accéléré grâce à des invites de texte, des images et des outils d’édition assistés par l’IA. Des jeux et des mondes virtuels à la visualisation de produits, les expériences de réalité virtuelle et la conception Web interactive, les plateformes modernes ouvrent de nouvelles possibilités créatives pour les professionnels et les débutants.

À mesure que la technologie continue de mûrir, l’accent est mis sur la topologie plus propre, les actifs prêts pour la production, le support d’animation, les flux de travail collaboratifs et la création de scènes en temps réel. La prochaine vague d’innovation comblera probablement la génération d’IA avec des contrôles d’édition plus profonds, des environnements interactifs et une intégration transparente dans les pipelines créatifs. Pour les créateurs qui cherchent à expérimenter le contenu 3D ou à mettre à l’échelle les flux de travail de production, ces plateformes représentent une étape importante vers un avenir plus accessible et assisté par l’IA pour la création numérique.

Alex McFarland est un journaliste et écrivain en intelligence artificielle qui explore les derniers développements en intelligence artificielle. Il a collaboré avec de nombreuses startups et publications en intelligence artificielle dans le monde entier.