Tanke ledare
Industry 4.0 Metaverse Unlocked: Hur AR/VR, AI och 3D-teknik driver nÀsta industriella revolution

Uppslukande blandad verklighet och utökad verklighetsteknik, som bestÄr av virtuell verklighet (VR) och förstÀrkt verklighet (AR), fortsÀtter att vara viktiga drivande faktorer för affÀrsinnovation och expansion. Genom att förÀndra hur företag sköter sig, interagerar med sina kunder och uppnÄr sina mÄl, har denna uppsÀttning tekniska lösningar haft en betydande inverkan i flera branscher.
Medan det fortfarande Àr i sin linda, berÀknas det att bÄde AR och VR kommer att övertrÀffa 100 miljoner anvÀndare över hela vÀrlden Är 20271. NÀr man förverkligar denna trend Àr det tydligt att organisationer som anvÀnder AR/VR-apputvecklingstjÀnster för att skapa uppslukande upplevelser för sina anvÀndare kommer att utmÀrka sig idag och i en nÀra framtid.
Vad Àr AR/VR
Syftet Àr att förbÀttra anvÀndarens uppfattning och interaktion med den digitala vÀrlden, augmented reality (AR) och virtual reality (VR) Àr tvÄ separata men relaterade teknologier. De huvudsakliga skillnaderna mellan AR och VR Àr enheterna som anvÀnds och upplevelsens karaktÀr: AR Àger rum i en verklig miljö, medan VR Àr helt virtuellt.
AR och VR ingÄr bÄda i kategorin uppslukande teknologi som kallas XR, eller Extended Reality. Det finns ocksÄ mixed reality (MR), som i huvudsak Àr en kombination av augmented reality (AR) och virtuell verklighet (VR). Den kombinerar den fysiska och digitala vÀrlden för att bygga ett utrymme dÀr de lever sida vid sida och kommunicerar i realtid.
Genom att överlagra digital data som bilder, videor och 3D-modeller pÄ den fysiska miljön, förbÀttrar förstÀrkt verklighet eller AR hur en anvÀndare uppfattar och interagerar med sin omgivning. Det digitala innehÄllet visas vanligtvis i realtid med hjÀlp av en smartphone, surfplatta eller specialiserade AR-glasögon.
Samtidigt som de fortfarande Àr medvetna om sin omedelbara omgivning kan anvÀndare av AR-teknik se och interagera med virtuella objekt. MÄnga AR-applikationer kan hittas inom en rad olika sektorer, inklusive tillverkning, konstruktion, detaljhandel, hÀlsovÄrd och mer.
Virtual Reality kan helt sÀnka en anvÀndare i en digital miljö som Àr simulerad och kanske inte alls liknar den verkliga vÀrlden. Den virtuella vÀrld som anvÀndare gÄr in i nÀr de bÀr ett VR-headset kan vara interaktiv och lyhörd för deras rörelser.
Tekniken syftar till att ge anvÀndarna en kÀnsla av nÀrvaro och fördjupning genom att fÄ dem att kÀnna att de faktiskt Àr "inne i" en virtuell miljö. BÄde AR och VR har distinkta egenskaper som erbjuder spÀnnande affÀrsmöjligheter.
Vad som Àr Ànnu mer intressant Àr att dessa uppslukande mixed reality-tekniker kombineras med 3D artificiell intelligens (AI), maskininlÀrning (ML), molntjÀnster och Internet of Things (IoT) för att driva allt frÄn utbildning, design, ingenjörskonst, produktion, robotteknik och automatisering för företag över branscher, sÀrskilt i den vÀxande e-handelsmiljön. Som ett resultat Àr företag inom tillverkning, sjukvÄrd, teknik, konstruktion, energi, fordon, flyg och finansiella tjÀnster (för att nÀmna nÄgra) mer konkurrenskraftiga och vÀl positionerade för framtida tillvÀxt.
I slutÀndan utnyttjas dessa teknologier för att hjÀlpa företag att fatta mer intelligenta beslut och för att praktiskt taget komplettera mÀnskligt kapital för att bÀttre betjÀna kunden. Genom att göra det kan organisationer skapa en mer robust och personlig upplevelse för kunder, oavsett om det Àr en slutkonsument eller en partner lÀngs leverantörskedjan. I alla fall flyttar smarta, kunniga och framgÄngsrika organisationer sin arbetsbelastningsinfrastruktur till molnmiljöer för att lansera och hantera nya verktyg för skalbar verksamhet.
DÀr uppslukande blandad verklighet fortsÀtter att utmana företag
Utmaningen Àr att dessa tekniker krÀver stora doser av data, förmÄgan att bearbeta stora mÀngder data med oklanderliga hastigheter och förmÄgan att skala projekt i en datormiljö som inte ofta tillÄter i traditionella kontorsmiljöer.
Företag som vill utnyttja "Industry 4.0" genom metaversen krÀver en exakt och ihÄllande sammansmÀltning av den verkliga och virtuella vÀrlden. Detta innebÀr att rendera komplexa modeller och scener i fotorealistiska detaljer, renderade pÄ rÀtt fysisk plats (med hÀnsyn till bÄde den verkliga och virtuella vÀrlden) med rÀtt skala och exakt pose. TÀnk pÄ den noggrannhet och exakta karaktÀr som krÀvs för att utnyttja AR/VR för att designa, bygga eller reparera komponenter i en flygbolagsmotor eller en avancerad kirurgisk utrustning som anvÀnds i medicinska tillÀmpningar.
Detta uppnÄs idag genom att anvÀnda diskreta GPU:er frÄn en eller flera servrar och leverera de renderade ramarna trÄdlöst eller pÄ distans till huvudmonterade skÀrmar (HMDs) som Microsoft HoloLens och Oculus Quest.
Vikten av 3D och AI i uppslukande blandad verklighet
Ett av nyckelkraven för blandade verklighetstillÀmpningar Àr att exakt överlÀgga ett objekt dess modell eller den digitala tvillingen. Detta hjÀlper till att tillhandahÄlla arbetsinstruktioner för montering och utbildning och att fÄnga upp eventuella fel eller defekter i tillverkningen. AnvÀndaren kan ocksÄ spÄra objektet/objekten och justera renderingen allt eftersom arbetet fortskrider.
De flesta objektspĂ„rningssystem pĂ„ enheten anvĂ€nder 2D-bild och/eller markörbaserad spĂ„rning. Detta begrĂ€nsar avsevĂ€rt överlagringsnoggrannheten i 3D eftersom 2D-spĂ„rning inte kan uppskatta djupet med hög noggrannhet, och följaktligen skalan och stĂ€llningen. Detta innebĂ€r att Ă€ven om anvĂ€ndare kan fĂ„ vad som ser ut som en bra matchning nĂ€r de tittar frĂ„n en vinkel och/eller position, förlorar överlĂ€gget anpassningen nĂ€r anvĂ€ndaren rör sig i 6DOF. Objektdetektering, identifiering och dess skala och orienteringsuppskattning â kallad objektregistrering â uppnĂ„s, i de flesta fall, berĂ€kningsmĂ€ssigt eller med enkla datorseendemetoder med standardutbildningsbibliotek (exempel: Google MediaPipe, VisionLib). Detta fungerar bra för vanliga och/eller mindre och enklare föremĂ„l som hĂ€nder, ansikten, koppar, bord, stolar, hjul, vanliga geometristrukturer, etc. Men för stora, komplexa föremĂ„l i företagsanvĂ€ndningsfall, mĂ€rkta utbildningsdata (mer sĂ„ i 3D) Ă€r inte lĂ€tt tillgĂ€nglig. Detta gör det svĂ„rt, för att inte sĂ€ga omöjligt, att anvĂ€nda den 2D-bildbaserade spĂ„rningen för att justera, överlĂ€gga och ihĂ„llande spĂ„ra objektet och smĂ€lta ihop den renderade modellen med det i 3D.
AnvÀndare pÄ företagsnivÄ övervinner dessa utmaningar genom att utnyttja 3D-miljöer och AI-teknik i sina uppslukande design-/byggprojekt för blandad verklighet.
Deep learning-baserad 3D AI tillÄter anvÀndare att identifiera 3D-objekt av godtycklig form och storlek i olika orienteringar med hög noggrannhet i 3D-utrymmet. Det hÀr tillvÀgagÄngssÀttet Àr skalbart med vilken godtycklig form som helst och kan anvÀndas i företagsanvÀndningsfall som krÀver överlagring av komplexa 3D-modeller och digitala tvillingar med sina motsvarigheter i den verkliga vÀrlden.
Detta kan ocksÄ skalas för att registreras med delvis fÀrdigstÀllda strukturer med de kompletta 3D-modellerna, vilket möjliggör pÄgÄende konstruktion och montering. AnvÀndare uppnÄr noggrannhet i millimeter i objektregistreringen och renderingen med denna plattformsmetod och övervinner begrÀnsningen av den aktuella metoden med endast enhet. Detta tillvÀgagÄngssÀtt för 3D-objektspÄrning gör det möjligt för anvÀndare att verkligen smÀlta samman den verkliga och virtuella vÀrlden i företagsapplikationer, vilket öppnar mÄnga anvÀndningsomrÄden inklusive men inte begrÀnsat till: utbildning med exakta kontextuella arbetsinstruktioner, defekt- och feldetektering i konstruktion och montering, och 3D-design och teknik med 3D-rendering och överlagring i naturlig storlek.
Varför det Àr avgörande att arbeta i en molnmiljö
Företag och tillverkare bör vara försiktiga med hur de designar och distribuerar dessa tekniker, eftersom det Àr stor skillnad pÄ plattformen de Àr byggda pÄ och maximerade för anvÀndning.
Ăven om tekniker som AR/VR har anvĂ€nts i flera Ă„r har mĂ„nga tillverkare implementerat virtuella lösningar pĂ„ enheterna, dĂ€r all teknikdata lagras lokalt, vilket kraftigt begrĂ€nsar prestanda och skala som behövs för dagens virtuella design. Det begrĂ€nsar möjligheten att genomföra kunskapsdelning mellan organisationer som kan vara avgörande nĂ€r man designar nya produkter och förstĂ„r det bĂ€sta sĂ€ttet för virtuella utbyggnader.
Tillverkare idag övervinner dessa begrÀnsningar genom att utnyttja molnbaserade (eller fjÀrrserverbaserade) AR/VR-plattformar som drivs av distribuerad molnarkitektur och 3D-visionsbaserad AI. Dessa molnplattformar ger önskad prestanda och skalbarhet för att driva innovation i branschen i snabbhet och skala.