Kunstig generell intelligens
Facebooks AI tar pÄ Hanabi-spillet

Facebook AI Research (FAIR) har utviklet en ny AI som ga ekstremt imponerende resultater da han ble mĂžtt med Hanabi. Den nye utviklingen er et stort skritt fremover for Facebooks AI.
Hanabi er et kortspill som ligner pÄ Solitaire. Mens de fleste spill som brukes for denne teknologien plasserer AI direkte mot mennesker, spesielt sjakk eller Go, krever Hanabi at spillerne jobber med hverandre mot et felles mÄl.
Facebook brukte roboter for Ä jobbe sammen i spillet inntil de utkonkurrerte tidligere brukte AI-systemer. Det siste beste AI-systemet oppnÄdde en poengsum pÄ 23.92 av 25 i spillet, mens det nye nÄdde 24.61 av 25.
Tilbake i februar ble en Hanabi-benchmark foreslÄtt av forskere fra Google, DeepMind, Carnegie Mellon University og Oxford. De inkluderte ogsÄ etableringen av ytterligere AI som er i stand til Ä spille spillet, og de kalte det "en ny grense for AI-forskning."
Forskere er begeistret for den nye utviklingen siden den samme AI som ble brukt for Ä hjelpe robotene, muligens kan brukes pÄ andre omrÄder. En mulig bruk er Ä forbedre mÄten virtuelle assistenter samhandler med mennesker pÄ.
Noam Brown, en Facebook AI-forsker, snakket om det nye AI-systemet.
"En av de virkelig spennende tingene med dette er at forbedringen vi observerer er veldig ortogonal til forbedringene som blir observert med dyp forsterkende lÊring: Du kan legge dette pÄ toppen av enhver strategi, og det vil gjÞre det mye sterkere, " sa Bown i en intervju han ga til VentureBeat. «Vi ser at resultatene er langt over det vi eller andre forskere forventet. Faktisk er fordelene vi fÄr fra sÞk sterkere enn fordelene som har blitt oppnÄdd gjennom alle de dype forsterkende lÊringsalgoritmene som har blitt brukt tidligere."
Den nye utviklingen med Facebooks AI kommer pÄ et tidspunkt da forskere fortsetter Ä lage programvare som er i stand til Ä gÄ opp mot noen av de mest komplekse spillene. I 2016 slo Googles DeepMinds AI-system de beste menneskelige spillerne i det kinesiske brettspillet Go.
Hanabi regnes nÄ som det beste spillet for Ä teste AI siden det er bygget rundt teamarbeid og strategi, en viktig milepÊl for AI Ä nÄ. NÄr den brukes i dette miljÞet, kan AI forbedres og bli mer sofistikert.
Adam Lerer er Facebook-forsker og bidragsyter til artikkelen.
"En av grunnene til at vi gÄr over til disse samarbeidsspillene er at jeg tror vi er pÄ et punkt hvor det ikke er noen spill igjen, i det minste nÄr det gjelder konkurrerende spill," sa han.
Hanabi har lag pÄ to til fem spillere som fÄr tilfeldige kort. Kortene har forskjellige farger og inneholder forskjellige tall, og lagene legger dem pÄ et bord, etter farge og i riktig rekkefÞlge.
Spillere kan ikke se sine egne kort, men lagkameratene kan. Spillere har lov til Ă„ gi hint til andre. For eksempel kan en lagkamerat gi et hint om farger, noe som fĂžrer til at den andre spiller eller kaster kortet.
En av de mer komplekse aspektene ved spillet er at en spiller mÄ finne ut ledetrÄdene og hva de betyr. Denne delen av spillet er vanskelig for en bot Ä finne ut av med informasjonen de har.
Robotene var i stand til Ä bygge en strategi pÄ grunn av teknikkene og forsterkningslÊringen som Facebook brukte. Facebook mener at denne teknologien kan brukes i andre applikasjoner som robotikk, selvkjÞrende kjÞretÞy og andre systemer.
"Dette er noe som kommer veldig naturlig for mennesker, denne ideen om Ä kunne sette seg inn i en annen persons sko og forstÄ hvorfor de tar handlingene de tar, hva de tenker, og selv om de ikke gjÞr det. vet ikke visse ting. Men det er noe AI historisk har slitt med, sa han. "Det har vÊrt en lang debatt om hvorvidt primater har teori om sinn og i hvilken alder utvikler babyer mennesker teori om sinn, og jeg synes det er veldig fascinerende Ä endelig se denne typen oppfÞrsel i AI. Og jeg tror at det kommer til Ä vÊre veldig viktig hvis vi Þnsker Ä distribuere AI i den virkelige verden for Ä samhandle med mennesker fordi mennesker forventer denne oppfÞrselen."