ການສໍາພາດ
Zeev Farbman, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ & CEO ຂອງ Lightricks – ຊຸດສໍາພາດ
Zeev Farbman ແມ່ນຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ & CEO ຢູ່ ຟ້າຜ່າ, ຜູ້ບຸກເບີກໃນເຕັກໂນໂລຊີນະວັດກໍາທີ່ຂົວຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງຈິນຕະນາການແລະການສ້າງສັນ. ໃນຖານະເປັນບໍລິສັດ AI ທໍາອິດ, ດ້ວຍພາລະກິດສ້າງເວທີການສ້າງຮູບພາບແລະວິດີໂອທີ່ມີນະວັດກໍາ, ພວກເຂົາມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາແລະຍີ່ຫໍ້ສາມາດຜະລິດເນື້ອຫາທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ, ມີປະສິດທິພາບສູງສຸດ. ເທັກໂນໂລຍີທີ່ທັນສະໄໝຂອງພວກມັນແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການປະມວນຜົນຮູບພາບ ແລະວິດີໂອ ແລະແມ່ນອີງໃສ່ທັງການຄົ້ນຄວ້າກຣາບຟິກທີ່ທັນສະໄໝ ແລະຄຸນສົມບັດ AI ທົ່ວໄປ.
ສິ່ງທີ່ດຶງດູດທ່ານໃນເບື້ອງຕົ້ນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ?
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຕີບໂຕຢູ່ໃນບ້ານທີ່ມີຈິດໃຈວິທະຍາສາດທີ່ມີພໍ່ແມ່ຂອງການຝຶກອົບຮົມທັງສອງເປັນວິສະວະກອນກົນຈັກແລະໄຟຟ້າ. ພວກເຮົາໄດ້ອົບພະຍົບໄປປະເທດອິດສະຣາເອນເມື່ອຂ້າພະເຈົ້າມີອາຍຸ 12 ປີ, ບ່ອນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພັດທະນາຄວາມສົນໃຈໃນຄອມພິວເຕີ ແລະ ມັກການສ້າງ pixels ທີ່ສວຍງາມ, ໂດຍເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການໃຊ້ Basic ເມື່ອຂ້າພະເຈົ້າມີອາຍຸພຽງແຕ່ XNUMX ປີ. ຄວາມອາດສາມາດຂອງພາກສະຫນາມສໍາລັບການແກ້ໄຂບັນຫາແລະການປະດິດສ້າງແມ່ນເປັນຈຸດດຶງດູດທີ່ສໍາຄັນ.
ເມື່ອຂ້ອຍເຂົ້າມະຫາວິທະຍາໄລ, ຄອມພິວເຕີໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບວຽກງານສ້າງສັນ, ເຊັ່ນ: ການປັບປຸງຮູບພາບ, ຄ້າຍຄືກັບການແກ້ໄຂທີ່ເຮັດສໍາລັບວາລະສານຊັ້ນສູງ. ເຖິງວ່າຂ້ອຍໄດ້ມຸ່ງໄປສູ່ກາຟິກຄອມພີວເຕີ້ ແລະ ການປະມວນຜົນຮູບພາບ, ແຕ່ຂ້ອຍກໍ່ຕິດໃຈໃນທຸກຂົງເຂດຂອງວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ ແລະ ໄດ້ຮຽນຮູ້ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການເພື່ອກ້າວໄປສູ່ການສຶກສາຂອງຂ້ອຍ.
ເຈົ້າສາມາດແບ່ງປັນເລື່ອງລາວຂອງການສົນທະນາທາງວິຊາການທີ່ເຈົ້າເຄີຍມີກ່ຽວກັບການດັດແກ້ຮູບພາບໃນສະມາດໂຟນຢ່າງກະທັນຫັນໄດ້ສ້າງໂຄມໄຟໃຫ້ກັບໂອກາດທາງທຸລະກິດໃໝ່ບໍ?
ເພື່ອນຮ່ວມງານຄົ້ນຄ້ວາຂອງຂ້ອຍແລະຂ້ອຍໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບວິທີການໃຫມ່ໃນການຄຸ້ມຄອງຄຸນລັກສະນະຂອງ pixels ທີ່ປະກອບເປັນຮູບພາບດິຈິຕອນ. ນີ້ແມ່ນໃນຊ່ວງເວລາທີ່ສື່ມວນຊົນສັງຄົມກໍາລັງເຂົ້າສູ່ຍຸກ "selfie", ແລະພວກເຮົາກໍາລັງມີການສົນທະນາທາງວິຊາການຢ່າງຫນັກແຫນ້ນກ່ຽວກັບຂໍ້ຈໍາກັດຂອງການແກ້ໄຂຮູບພາບໃນອຸປະກອນມືຖື. ພວກເຮົາໄດ້ສຳຫຼວດເບິ່ງວ່າສະມາດໂຟນ, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມສາມາດຂອງກ້ອງທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ແຕ່ຍັງຂາດເຄື່ອງມືການແກ້ໄຂທີ່ທັນສະໄໝ.
ຊ່ອງຫວ່າງນີ້ໃນຕະຫຼາດນໍາໄປສູ່ປັດຈຸບັນ eureka. ພວກເຮົາຄາດຄະເນວ່າເປັນ app ໂທລະສັບມືຖືທີ່ສາມາດນໍາເອົາການແກ້ໄຂຮູບພາບລະດັບມືອາຊີບສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດໂດຍສະເລ່ຍ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນການງ່າຍພຽງແຕ່ແຕະສອງສາມໃນຫນ້າຈໍ.
ການສົນທະນານີ້ຫຼັງຈາກນັ້ນຫັນໄປສູ່ການເປີດຕົວ Lightricks ແນວໃດ?
ພວກເຮົາຮັບຮູ້ວ່າການຄົ້ນຄວ້າທາງວິຊາການ, ໃນຂະນະທີ່ມີຄຸນຄ່າ, ຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງກວ້າງຂວາງຕໍ່ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍ. ແລະດ້ວຍການລະເບີດຂອງສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ມີໂອກາດທີ່ຈະໃຊ້ຄວາມຮູ້ຂອງພວກເຮົາ - ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈຶ່ງຫັນປ່ຽນຈາກສະຖາບັນການສຶກສາໄປສູ່ອຸດສາຫະກໍາແລະສ້າງ Lightricks, ບໍລິສັດທີ່ມີ bootstrapped ຢ່າງເຕັມສ່ວນ.
ຜະລິດຕະພັນທໍາອິດທີ່ທ່ານເປີດຕົວໃນປີ 2013 ແມ່ນ Facetune. ແນວຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ app ນີ້ແມ່ນຫຍັງ, ແລະສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ?
ແນວຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ Facetune ແມ່ນເພື່ອປະຊາທິປະໄຕຍຮູບ retouching. ກ່ອນທີ່ຈະ Facetune, ການແກ້ໄຂດັ່ງກ່າວສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສະຫງວນໄວ້ສໍາລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ໃຊ້ຊອບແວສະລັບສັບຊ້ອນ. ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ຂະບວນການນີ້ງ່າຍຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ສາມາດບັນລຸການ retouching ຮູບພາບລະດັບວາລະສານຢູ່ໃນໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນແມ່ນຍ້ອນຄວາມງ່າຍດາຍແລະຄວາມປາຖະຫນາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບເນື້ອຫາສື່ສັງຄົມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ.
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ພວກເຮົາຮູ້ວ່າທຸກໆຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຕາຕະລາງເພີ່ມເຕີມ, ແມ່ນສໍາຄັນ. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງພວກເຮົາຕົວຈິງໄດ້ໄລ່ນັກຂ່າວເພື່ອແນະນໍາ app ຂອງພວກເຮົາເພາະວ່າພວກເຮົາບໍ່ມີງົບປະມານການໂຄສະນາຫຼືການຕະຫຼາດ. ເມື່ອພວກເຮົາເຕີບໃຫຍ່, ພວກເຮົາຕ້ອງການພື້ນທີ່ຫ້ອງການແຕ່ບໍ່ສາມາດຈ່າຍໄດ້ຫຼາຍ. ພວກເຮົາໄດ້ສິ້ນສຸດການສ້ອມແປງຫໍພັກນັກສຶກສາປະຖິ້ມໄວ້ເປັນຫ້ອງການຂອງພວກເຮົາ. ມັນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມຖ່ອມຕົວ ແຕ່ໃນທີ່ສຸດກໍກາຍເປັນບ່ອນເຮັດວຽກທີ່ດີ.
ເຄື່ອງມືທີ່ນິຍົມອື່ນໆທີ່ທ່ານໄດ້ສະເຫນີໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາແມ່ນຫຍັງ?
ປະຕິບັດຕາມ Facetune, ພວກເຮົາໄດ້ຂະຫຍາຍຊຸດຂອງພວກເຮົາດ້ວຍແອັບຕ່າງໆເຊັ່ນ: Enlight, ເຄື່ອງມືແກ້ໄຂຮູບພາບທີ່ຄົບຖ້ວນກວ່າ, ແລະ ວີດີໂອເລບ, ເຊິ່ງໄດ້ນໍາເອົາວິທີການຂອງພວກເຮົາໃນການແກ້ໄຂວິດີໂອ. ແຕ່ລະເຄື່ອງມືໄດ້ຖືກອອກແບບດ້ວຍປັດຊະຍາດຽວກັນ: ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງມືສ້າງສັນລະດັບມືອາຊີບສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ຕົວຢ່າງ, Videoleap ສະຫນອງຄຸນສົມບັດການແກ້ໄຂວິດີໂອທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນຮູບແບບທີ່ເປັນມິດກັບມືຖື, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ສ້າງໃນການຜະລິດເນື້ອຫາວິດີໂອທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ.
ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ເປັນມໍລະດົກຂອງເຈົ້າໄດ້ຮັບການພັດທະນາແນວໃດກັບການມາເຖິງຂອງ AI generative?
ເປັນເວລາດົນນານ, ລະບົບ backend ຂອງພວກເຮົາໄດ້ຂຶ້ນກັບລະດັບຕ່າງໆຂອງ AI ເພື່ອແກ້ໄຂເນື້ອຫາໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນແຫຼ່ງຕົ້ນສະບັບ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ພັດທະນາ, ແລະພຽງແຕ່ໃນປີກາຍນີ້ຫຼືດັ່ງນັ້ນຊັ້ນ AI ໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນ - ແລະເຂົ້າໃຈ - ໂດຍຜູ້ໃຊ້.
ຄຸນສົມບັດ intuitive ເຫຼົ່ານີ້ປະສົມປະສານການຕັ້ງຄ່າ, ການແຕ່ງຫນ້າ, ຜົມ, ຫຼືເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມໃນວິທີການທີ່ຊ່ວຍໃນການເຂົ້າໃຈຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະອັດຕະໂນມັດວຽກງານທີ່ສັບສົນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຄຸນສົມບັດທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI ໃນການແກ້ໄຂຮູບພາບສາມາດແນະນໍາການແກ້ໄຂໂດຍອີງໃສ່ເນື້ອໃນຂອງຮູບພາບ, ຫຼືເຮັດໃຫ້ວຽກງານອັດຕະໂນມັດເຊັ່ນ: ການໂຍກຍ້າຍວັດຖຸຫຼືການໂອນຮູບແບບ, ເຮັດໃຫ້ຂະບວນການມີປະສິດທິພາບແລະສ້າງສັນ.
ບໍ່ດົນມານີ້ Lightricks ໄດ້ປ່ອຍຕົວແປທີ່ເປີດເຜີຍຂອງ AnimateDiff ຂອງ Stable Diffusion ທີ່ເອີ້ນວ່າ LongAnimateDiff. ນີ້ແມ່ນຫຍັງໂດຍສະເພາະແລະສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຄວນຄາດຫວັງຈາກເຄື່ອງມືນີ້?
LongAnimateDiff ແມ່ນການປະກອບສ່ວນແຫຼ່ງເປີດຂອງພວກເຮົາໃຫ້ແກ່ຊຸມຊົນ. ມັນສະຫນອງຄວາມສາມາດຂັ້ນສູງສໍາລັບລໍາດັບພາບເຄື່ອນໄຫວແຕ່ຍັງຂະຫຍາຍຈໍານວນເຟຣມທີ່ສາມາດສ້າງໄດ້ເຖິງ 64. ມັນບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ແຕ່ມັນເປັນການກ້າວກະໂດດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໄປສູ່ວິດີໂອ AI ທີ່ແທ້ຈິງ.
ທ່ານໄດ້ກ່າວເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ວ່າທ່ານເຊື່ອວ່າການແກ້ໄຂຮູບພາບຈະເປັນສິນຄ້າໃນໄວໆນີ້, ທ່ານສາມາດອະທິບາຍລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຄໍາຖະແຫຼງນີ້ແລະມັນຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ບໍລິສັດຊອບແວແນວໃດ?
ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ເຄື່ອງມືການແກ້ໄຂຮູບພາບແບບພິເສດໄດ້ກາຍເປັນທີ່ກວ້າງຂວາງແລະເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້. ການແກ້ໄຂຫຼືການປັບປຸງຮູບພາບແມ່ນເຮັດໄດ້ຄັ້ງດຽວໂດຍຜູ້ແກ້ໄຂຮູບພາບທີ່ມີປະສົບການໂດຍການນໍາໃຊ້ຊອບແວລາຄາແພງແລະຍາກທີ່ຈະມາໂດຍລະບົບຄອມພິວເຕີ. ມື້ນີ້, ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂ selfie ດ້ວຍການ flick ຂອງນິ້ວມືຂອງທ່ານ. ແລະໃນປັດຈຸບັນເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງທ້າທາຍຕົ້ນໆຂອງຮູບພາບ AI ທໍາອິດທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເບິ່ງງຸ່ມງ່າມແລະບໍ່ເປັນຈິງໄດ້ຖືກແກ້ໄຂແລ້ວ.
ວິດີໂອຈະມາທາງຫລັງ - ແລະຍ້ອນວ່າປະຊາທິປະໄຕຂະຫຍາຍອອກໄປ, ຈຸດຂາຍທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບບໍລິສັດຊອບແວຈະເພີ່ມຂື້ນໃນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ລັກສະນະການສ້າງຊຸມຊົນ, ແລະຫນ້າທີ່ພິເສດ. ບໍລິສັດຈະຕ້ອງປະດິດສ້າງຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງເພື່ອໃຫ້ຄຸນຄ່າເກີນຄວາມສາມາດແກ້ໄຂພື້ນຖານທີ່ຈະກາຍເປັນມາດຕະຖານ.
ວິໄສທັດຂອງເຈົ້າສໍາລັບອະນາຄົດຂອງເສດຖະກິດຜູ້ສ້າງແມ່ນຫຍັງ?
ໃນອະນາຄົດ, ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນວ່າເສດຖະກິດຜູ້ສ້າງກາຍເປັນແບບເຄື່ອນໄຫວແລະລວມ, ໂດຍ AI ມີບົດບາດສໍາຄັນ. AI ຈະປົດລັອກເຄື່ອງມື ແລະໂອກາດໃໝ່ໆ, ໂດຍສະເພາະໃນພື້ນທີ່ເຊັ່ນ: ການສ້າງວິດີໂອ, ບ່ອນທີ່ມັນສາມາດອັດຕະໂນມັດຂະບວນການໃຊ້ເວລາຫຼາຍ ຫຼືສ້າງແນວຄວາມຄິດເນື້ອຫາໃໝ່.
ນີ້ຈະຫຼຸດລົງອຸປະສັກໃນການເຂົ້າ, ອະນຸຍາດໃຫ້ປະຊາຊົນມີສ່ວນຮ່ວມໃນເສດຖະກິດຜູ້ສ້າງ. ຕົວຢ່າງ, AI ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ສ້າງສາມາດສ້າງອະນິເມຊັນແບບກຳນົດເອງ ຫຼື ປັບປຸງຄຸນນະພາບວິດີໂອ, ເປີດເສັ້ນທາງໃໝ່ສຳລັບຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະການສ້າງລາຍຮັບ. ຜົນກະທົບຂອງ AI ຈະເຮັດໃຫ້ການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ດັ່ງນັ້ນການເສີມສ້າງສຽງແລະພອນສະຫວັນທີ່ກວ້າງຂວາງໃນພູມສັນຖານດິຈິຕອນ.
ຂອບໃຈສໍາລັບການສໍາພາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ຜູ້ອ່ານທີ່ຕ້ອງການຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມຄວນໄປຢ້ຽມຢາມ ຟ້າຜ່າ.