ກ້ານໃບ Industry 4.0 Metaverse Unlocked: ເທັກໂນໂລຢີ AR/VR, AI ແລະ 3D ກຳລັງສ້າງພະລັງໃຫ້ແກ່ການປະຕິວັດອຸດສາຫະກຳຕໍ່ໄປແນວໃດ - Unite.AI
ເຊື່ອມຕໍ່ກັບພວກເຮົາ

ຜູ້ ນຳ ທີ່ຄິດ

Industry 4.0 Metaverse Unlocked: ເທັກໂນໂລຢີ AR/VR, AI ແລະ 3D ກຳລັງສ້າງພະລັງໃຫ້ແກ່ການປະຕິວັດອຸດສາຫະກຳຕໍ່ໄປແນວໃດ

mm

ຈັດພີມມາ

 on

ຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມປະສານແບບປະສົມປະສານ, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual (VR) ແລະຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ສືບຕໍ່ເປັນປັດໃຈຂັບເຄື່ອນທີ່ສໍາຄັນໃນນະວັດຕະກໍາແລະການຂະຫຍາຍທຸລະກິດ. ໂດຍການຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ບໍລິສັດດໍາເນີນການ, ພົວພັນກັບລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາ, ແລະບັນລຸຈຸດປະສົງຂອງພວກເຂົາ, ຊຸດການແກ້ໄຂເຕັກໂນໂລຢີນີ້ໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາຕ່າງໆ.

ໃນຂະນະທີ່ຍັງຢູ່ໃນໄວເດັກ, ຄາດວ່າທັງ AR ແລະ VR ຈະລື່ນກາຍ 100 ລ້ານຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໂລກໃນປີ 2027.1. ໃນການຮັບຮູ້ແນວໂນ້ມນີ້, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ນໍາໃຊ້ການບໍລິການພັດທະນາແອັບຯ AR/VR ເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາຈະດີເລີດໃນມື້ນີ້ແລະໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້.

AR/VR ແມ່ນຫຍັງ

ແນໃສ່ປັບປຸງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ ແລະປະຕິສໍາພັນກັບໂລກດິຈິຕອລ, ຄວາມເປັນຈິງເສີມ (AR) ແລະຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນ (VR) ແມ່ນສອງເທັກໂນໂລຍີທີ່ແຍກຕ່າງຫາກແຕ່ກ່ຽວຂ້ອງກັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງ AR ແລະ VR ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ ແລະລັກສະນະຂອງປະສົບການ: AR ເກີດຂຶ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງ, ໃນຂະນະທີ່ VR ແມ່ນ virtual ທັງຫມົດ.

AR ແລະ VR ແມ່ນທັງສອງລວມຢູ່ໃນປະເພດຂອງເທກໂນໂລຍີ immersive ທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ XR, ຫຼື Extended Reality. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄວາມເປັນຈິງປະສົມ (MR), ເຊິ່ງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນການປະສົມປະສານຂອງຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR) ແລະຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນ (VR). ມັນປະສົມປະສານໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຢູ່ຄຽງຂ້າງແລະຕິດຕໍ່ສື່ສານໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.

ໂດຍການເອົາຂໍ້ມູນດິຈິຕອລ ເຊັ່ນ: ຮູບພາບ, ວິດີໂອ, ແລະຕົວແບບ 3D ໃສ່ກັບສະພາບແວດລ້ອມທາງກາຍະພາບ, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ຫຼື AR, ປັບປຸງວິທີທີ່ຜູ້ໃຊ້ຮັບຮູ້ ແລະພົວພັນກັບສິ່ງອ້ອມຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ ເນື້ອຫາດິຈິຕອລຈະຖືກສະແດງໃນເວລາຈິງໂດຍໃຊ້ສະມາດໂຟນ, ແທັບເລັດ ຫຼືແວ່ນຕາ AR ສະເພາະ.

ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັບຮູ້ເຖິງສິ່ງອ້ອມຂ້າງໃນທັນທີ, ຜູ້ໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີ AR ສາມາດເບິ່ງ ແລະ ພົວພັນກັບສິ່ງຂອງສະເໝືອນຈິງໄດ້. ແອັບພລິເຄຊັ່ນ AR ຈໍານວນຫລາຍສາມາດພົບໄດ້ໃນຂອບເຂດຂອງຂະແຫນງການ, ລວມທັງການຜະລິດ, ການກໍ່ສ້າງ, ການຂາຍຍ່ອຍ, ການດູແລສຸຂະພາບ, ແລະອື່ນໆ.

Virtual Reality ສາມາດເອົາຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນທີ່ຈໍາລອງແລະອາດຈະບໍ່ຄ້າຍຄືກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ໂລກສະເໝືອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າມາເມື່ອໃສ່ຊຸດຫູຟັງ VR ສາມາດໂຕ້ຕອບໄດ້ ແລະຕອບສະໜອງຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເທກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮູ້ສຶກເຖິງການມີຢູ່ແລະການດູດຊຶມໂດຍການເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາເປັນ "ພາຍໃນ" ສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ທັງ AR ແລະ VR ມີຄຸນສົມບັດທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ນຳສະເໜີໂອກາດທາງທຸລະກິດທີ່ໜ້າສົນໃຈ.

ສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈກວ່ານັ້ນກໍຄື ເທັກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມກັນທີ່ປະສົມປະສານກັບປັນຍາປະດິດ 3 ມິຕິ (AI), ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ (ML), ການບໍລິການຄລາວ ແລະອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆ (IoT) ເພື່ອພະລັງງານທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການຝຶກອົບຮົມ, ການອອກແບບ, ວິສະວະກຳ, ການຜະລິດ, ຫຸ່ນຍົນ. ແລະອັດຕະໂນມັດສໍາລັບທຸລະກິດໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາ, ໂດຍສະເພາະໃນສະພາບແວດລ້ອມ e-commerce ການຂະຫຍາຍຕົວ. ຍ້ອນ​ເຫດ​ນັ້ນ, ບັນດາ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ຜະລິດ, ຮັກສາ​ສຸຂະພາບ, ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ, ກໍ່ສ້າງ, ພະລັງງານ, ລົດຍົນ, ການບິນ​ອະວະກາດ ​ແລະ ການ​ບໍລິການ​ດ້ານ​ການ​ເງິນ (​ເພື່ອ​ແນ​ໃສ່​ມີ​ຄວາມ​ສາມາດ​ແກ່ງ​ແຍ້​ງ ​ແລະ ທ່າ​ທີ​ທີ່​ດີ​ໃນ​ອະນາຄົດ.

ໃນທີ່ສຸດ, ເທັກໂນໂລຍີເຫຼົ່ານີ້ກຳລັງຖືກນຳໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍບໍລິສັດຕ່າງໆໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ສະຫຼາດຂຶ້ນ, ແລະເພື່ອເສີມສ້າງທຶນມະນຸດເພື່ອຮັບໃຊ້ລູກຄ້າໃຫ້ດີຂຶ້ນ. ການເຮັດດັ່ງນັ້ນ, ອົງການຈັດຕັ້ງສາມາດສ້າງປະສົບການທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະເປັນສ່ວນບຸກຄົນສໍາລັບລູກຄ້າ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍຫຼືຄູ່ຮ່ວມງານຕາມລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ. ໃນທຸກໆຕົວຢ່າງ, ອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ສະຫຼາດ, ສະຫລາດແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດແມ່ນການເຄື່ອນຍ້າຍໂຄງສ້າງພື້ນຖານການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມຄລາວເພື່ອເປີດຕົວແລະຈັດການເຄື່ອງມືໃຫມ່ສໍາລັບການປະຕິບັດງານທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້.

ບ່ອນ​ທີ່​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ​ປະ​ສົມ Immersive ສືບ​ຕໍ່​ທ້າ​ທາຍ​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ

ສິ່ງທ້າທາຍແມ່ນວ່າເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການປະລິມານຂໍ້ມູນຫຼາຍ, ຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ, ແລະຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍໂຄງການໃນສະພາບແວດລ້ອມຄອມພິວເຕີທີ່ມັກຈະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມຫ້ອງການແບບດັ້ງເດີມ.

ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ທີ່​ກໍາ​ລັງ​ຊອກ​ຫາ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ "ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ 4.0​" ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ metaverse ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ຜະ​ສົມ​ຜະ​ສານ​ທີ່​ຊັດ​ເຈນ​ແລະ​ຄົງ​ທີ່​ຂອງ​ໂລກ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ແລະ virtual ໄດ້​. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າການສະແດງແບບຈໍາລອງທີ່ສັບສົນແລະ scenes ໃນລາຍລະອຽດ photorealistic, rendered ຢູ່ສະຖານທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຖືກຕ້ອງ (ກ່ຽວກັບທັງໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະ virtual) ມີຂະຫນາດທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະ pose ທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຄິດ​ເຖິງ​ຄວາມ​ຖືກ​ຕ້ອງ​ແລະ​ລັກ​ສະ​ນະ​ທີ່​ຊັດ​ເຈນ​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ​ໃນ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ AR / VR ໃນ​ການ​ອອກ​ແບບ​, ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ຫຼື​ການ​ສ້ອມ​ແປງ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ຂອງ​ເຄື່ອງ​ຈັກ​ສາຍ​ການ​ບິນ​, ຫຼື​ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ​ຜ່າ​ຕັດ​ກ້າວ​ຫນ້າ​ທີ່​ນໍາ​ໃຊ້​ໃນ​ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​ການ​ແພດ​.

ນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໃນມື້ນີ້ໂດຍການນໍາໃຊ້ GPUs ແຍກຈາກຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະສົ່ງເຟຣມທີ່ rendered ແບບໄຮ້ສາຍຫຼືຫ່າງໄກສອກຫຼີກກັບ head mounted displays (HMDs) ເຊັ່ນ Microsoft HoloLens ແລະ Oculus Quest.

ຄວາມສຳຄັນຂອງ 3D & AI ໃນຄວາມເປັນຈິງປະສົມກັນ

ຫນຶ່ງໃນຂໍ້ກໍານົດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມແມ່ນການວາງຊ້ອນເທິງວັດຖຸທີ່ຊັດເຈນຂອງຕົວແບບຫຼືຄູ່ແຝດດິຈິຕອນ. ນີ້ຊ່ວຍໃນການສະຫນອງຄໍາແນະນໍາການເຮັດວຽກສໍາລັບການປະກອບແລະການຝຶກອົບຮົມ, ແລະຈັບຄວາມຜິດພາດຫຼືຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການຜະລິດ. ຜູ້​ໃຊ້​ຍັງ​ສາ​ມາດ​ຕິດ​ຕາມ​ວັດ​ຖຸ​ແລະ​ປັບ​ການ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ກ້າວ​ຫນ້າ​.

ລະບົບການຕິດຕາມວັດຖຸໃນອຸປະກອນສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ຮູບພາບ 2D ແລະ/ຫຼື ການຕິດຕາມຕາມເຄື່ອງໝາຍ. ອັນນີ້ຈຳກັດຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການວາງຊ້ອນໃນແບບ 3 ມິຕິຢ່າງຮ້າຍແຮງ ເພາະວ່າການຕິດຕາມ 2 ມິຕິບໍ່ສາມາດປະເມີນຄວາມເລິກໄດ້ດ້ວຍຄວາມຖືກຕ້ອງສູງ, ແລະດ້ວຍເຫດນີ້, ຂະໜາດ ແລະ ທ່າທາງ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ສາມາດໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັບການຈັບຄູ່ທີ່ດີເມື່ອເບິ່ງຈາກມຸມຫນຶ່ງແລະ / ຫຼືຕໍາແຫນ່ງ, ການວາງຊ້ອນຈະສູນເສຍຄວາມສອດຄ່ອງຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຊ້ເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນ 6DOF. ນອກຈາກນີ້, ການກວດຫາວັດຖຸ, ການລະບຸຕົວຕົນ ແລະຂະໜາດ ແລະ ການປະເມີນທິດທາງຂອງມັນ - ເອີ້ນວ່າການລົງທະບຽນວັດຖຸ - ແມ່ນບັນລຸໄດ້, ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ການຄິດໄລ່ ຫຼືໃຊ້ວິທີການເບິ່ງຄອມພິວເຕີແບບງ່າຍໆກັບຫ້ອງສະໝຸດການຝຶກອົບຮົມມາດຕະຖານ (ຕົວຢ່າງ: Google MediaPipe, VisionLib). ນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບວັດຖຸປົກກະຕິແລະ / ຫຼືຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າແລະງ່າຍດາຍເຊັ່ນ: ມື, ໃບຫນ້າ, ຈອກ, ຕາຕະລາງ, ເກົ້າອີ້, ລໍ້, ໂຄງສ້າງເລຂາຄະນິດປົກກະຕິ, ແລະອື່ນໆ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ສໍາລັບວັດຖຸຂະຫນາດໃຫຍ່, ສະລັບສັບຊ້ອນໃນກໍລະນີການນໍາໃຊ້ວິສາຫະກິດ, ຂໍ້ມູນການຝຶກອົບຮົມທີ່ມີປ້າຍ (ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ໃນ 3D) ແມ່ນບໍ່ມີພ້ອມ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກ, ຖ້າເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ການນໍາໃຊ້ການຕິດຕາມຮູບພາບ 2D ເພື່ອຈັດວາງ, ວາງຊ້ອນກັນ, ແລະຕິດຕາມວັດຖຸຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະປະສົມປະສານກັບຕົວແບບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ 3D.

ຜູ້ໃຊ້ລະດັບວິສາຫະກິດກຳລັງເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍເຫຼົ່ານີ້ໂດຍການໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມ 3 ມິຕິ ແລະເທັກໂນໂລຍີ AI ເຂົ້າໃນໂຄງການອອກແບບ/ສ້າງຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມປະສານ.

AI 3D ທີ່ອີງໃສ່ການຮຽນຮູ້ຢ່າງເລິກເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດລະບຸວັດຖຸ 3D ຂອງຮູບຮ່າງ ແລະຂະໜາດທີ່ມັກໃນທິດທາງຕ່າງໆ ດ້ວຍຄວາມຖືກຕ້ອງສູງໃນພື້ນທີ່ 3D. ວິທີການນີ້ແມ່ນສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ກັບຮູບຮ່າງທີ່ຕົນເອງມັກ ແລະສາມາດປັບໃຊ້ໄດ້ໃນກໍລະນີການນໍາໃຊ້ວິສາຫະກິດທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະແດງພາບຊ້ອນກັນຂອງແບບຈໍາລອງ 3 ມິຕິທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະຄູ່ແຝດດິຈິຕອລກັບຄູ່ຮ່ວມໂລກຕົວຈິງ.

ນີ້ຍັງສາມາດປັບຂະຫນາດເພື່ອລົງທະບຽນກັບໂຄງສ້າງທີ່ສໍາເລັດບາງສ່ວນທີ່ມີຮູບແບບ 3D ທີ່ສົມບູນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການກໍ່ສ້າງແລະການປະກອບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຜູ້ໃຊ້ບັນລຸຄວາມຖືກຕ້ອງໃນ millimeters ໃນການລົງທະບຽນວັດຖຸແລະ rendering ກັບວິທີການເວທີນີ້ເອົາຊະນະຂໍ້ຈໍາກັດຂອງອຸປະກອນໃນປະຈຸບັນພຽງແຕ່ວິທີການ. ວິທີການຕິດຕາມວັດຖຸ 3D ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປະສົມປະສານກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະ virtual ຢ່າງແທ້ຈິງໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງວິສາຫະກິດ, ເປີດການນໍາໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງແຕ່ບໍ່ຈໍາກັດ: ການຝຶກອົບຮົມທີ່ມີຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກທີ່ຊັດເຈນ, ການກວດພົບຂໍ້ບົກພ່ອງແລະຄວາມຜິດພາດໃນການກໍ່ສ້າງແລະການປະກອບ, ແລະການອອກແບບ 3D ແລະ ວິສະວະກໍາທີ່ມີຂະຫນາດຊີວິດ 3D rendering ແລະ overlay.

ເປັນຫຍັງການເຮັດວຽກໃນສະພາບແວດລ້ອມຄລາວຈຶ່ງສຳຄັນ

ວິສາຫະກິດແລະຜູ້ຜະລິດຄວນມີຄວາມລະມັດລະວັງໃນວິທີທີ່ພວກເຂົາອອກແບບແລະນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້, ເພາະວ່າມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເວທີທີ່ພວກເຂົາສ້າງຂຶ້ນແລະຂະຫຍາຍສູງສຸດສໍາລັບການນໍາໃຊ້.

ເຖິງແມ່ນວ່າເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ AR / VR ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນເວລາຫລາຍປີ, ຜູ້ຜະລິດຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ນໍາໃຊ້ວິທີແກ້ໄຂ virtual ຢູ່ໃນອຸປະກອນ, ບ່ອນທີ່ຂໍ້ມູນເຕັກໂນໂລຢີທັງຫມົດຖືກເກັບໄວ້ຢູ່ໃນທ້ອງຖິ່ນ, ຈໍາກັດການປະຕິບັດແລະຂະຫນາດທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການອອກແບບ virtual ຂອງມື້ນີ້. ມັນຈໍາກັດຄວາມສາມາດໃນການດໍາເນີນການແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ລະຫວ່າງອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ສາມາດມີຄວາມສໍາຄັນໃນເວລາທີ່ການອອກແບບຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ແລະເຂົ້າໃຈວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການສ້າງ virtual.

ຜູ້ຜະລິດໃນມື້ນີ້ກໍາລັງເອົາຊະນະຂໍ້ຈໍາກັດເຫຼົ່ານີ້ໂດຍການໃຊ້ແພລະຕະຟອມ AR/VR ທີ່ອີງໃສ່ຄລາວ (ຫຼືເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຫ່າງໄກສອກຫຼີກ) ທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍສະຖາປັດຕະຍະກໍາຄລາວທີ່ແຈກຢາຍແລະ AI ທີ່ອີງໃສ່ວິໄສທັດ 3D. ແພລະຕະຟອມຄລາວເຫຼົ່ານີ້ສະຫນອງການປະຕິບັດທີ່ຕ້ອງການແລະຂະຫນາດທີ່ສາມາດຂັບເຄື່ອນການປະດິດສ້າງໃນອຸດສາຫະກໍາດ້ວຍຄວາມໄວແລະຂະຫນາດ.

Dijam Panigrahi ແມ່ນຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງແລະ COO ຂອງ GridRaster Inc., ເປັນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຊັ້ນນໍາຂອງແພລດຟອມ AR/VR ທີ່ອີງໃສ່ຄລາວທີ່ໃຫ້ພະລັງປະສົບການ AR/VR ຄຸນນະພາບສູງທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນອຸປະກອນມືຖືສຳລັບວິສາຫະກິດ.