სტუბი ზეევ ფარბმანი, Lightricks-ის თანადამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი - ინტერვიუს სერია - Unite.AI
დაკავშირება ჩვენთან ერთად

ინტერვიუები

ზეევ ფარბმანი, Lightricks-ის თანადამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი – ინტერვიუს სერია

mm
განახლებულია on

ზეევ ფარბმანი არის თანადამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი შუქურები, პიონერი ინოვაციურ ტექნოლოგიაში, რომელიც ახდენს უფსკრული წარმოსახვასა და შემოქმედებას შორის. როგორც ხელოვნური ინტელექტის პირველი კომპანია, რომლის მიზანია შექმნას ფოტო და ვიდეოს შექმნის ინოვაციური პლატფორმა, ისინი მიზნად ისახავს კონტენტის შემქმნელებსა და ბრენდებს საშუალება მისცენ შექმნან მიმზიდველი, მაღალი ხარისხის კონტენტი. მათი უახლესი ტექნოლოგია ორიენტირებულია ფოტო და ვიდეო დამუშავებაზე და ეფუძნება როგორც ინოვაციურ გამოთვლით გრაფიკულ კვლევას, ასევე AI-ის გენერაციულ მახასიათებლებს.

თავიდან რამ მიგიზიდათ კომპიუტერული მეცნიერების მიმართ?

მე გავიზარდე მეცნიერებით მოაზროვნე სახლში, ორივე მშობელთან ერთად, რომლებიც მომზადებულნი იყვნენ მექანიკოსად და ელექტრო ინჟინრად. ჩვენ ემიგრაციაში წავედით ისრაელში, როცა 12 წლის ვიყავი, სადაც კომპიუტერებისადმი ინტერესი გამიჩნდა და ყოველთვის მომწონდა ლამაზი პიქსელების შექმნა, დაწყებული Basic-ის გამოყენებით, როცა მხოლოდ ათი წლის ვიყავი. დარგის შესაძლებლობები პრობლემების გადაჭრისა და ინოვაციებისთვის იყო მნიშვნელოვანი.

იმ დროისთვის, როცა უნივერსიტეტში ჩავაბარე, კომპიუტერები უკვე გახდა ღირებული ინსტრუმენტები შემოქმედებითი ამოცანებისთვის, როგორიცაა ფოტოების გაძლიერება, ისევე როგორც მაღალი კლასის ჟურნალებისთვის გაკეთებული რედაქტირება. მიუხედავად იმისა, რომ მიზიდული ვიყავი კომპიუტერული გრაფიკისა და გამოსახულების დამუშავებისკენ, მოხიბლული ვიყავი კომპიუტერული მეცნიერების ყველა სფეროთი და ვისწავლე ის, რაც მჭირდებოდა სწავლის წინსვლისთვის.

შეგიძლიათ გაგიზიაროთ ისტორია იმის შესახებ, თუ როგორ შექმნა აკადემიურმა დისკუსიამ სმარტფონზე სურათების რედაქტირების შესახებ, მოულოდნელად შექმნა ნათურის მომენტი ახალი ბიზნეს შესაძლებლობისთვის?

მე და ჩემი მკვლევარი კოლეგები ვმუშაობდით ახალ გზებზე პიქსელების მახასიათებლების მართვისთვის, რომლებიც ქმნიან ციფრულ სურათს. ეს იყო იმ დროს, როდესაც სოციალური მედია ახლახან შედიოდა „სელფის“ ეპოქაში და ჩვენ გვქონდა მძიმე აკადემიური დისკუსია მობილური მოწყობილობებზე გამოსახულების რედაქტირების შეზღუდვების შესახებ. ჩვენ ვიკვლევდით, თუ როგორ აკლდათ სმარტფონებს, კამერის მზარდი შესაძლებლობების მიუხედავად, დახვეწილი რედაქტირების ხელსაწყოები.

ბაზარზე ამ ხარვეზმა გამოიწვია ევრიკას მომენტი. ჩვენ წარმოვიდგინეთ მობილური აპლიკაცია, რომელსაც შეეძლო სმარტფონის საშუალო მომხმარებლისთვის პროფესიონალური დონის ფოტო რედაქტირება, რაც ეკრანზე რამდენიმე შეხებით გაადვილებდა.

როგორ გადავიდა ეს დისკუსია შემდეგ Lightricks-ის გაშვებაზე?

ჩვენ მივხვდით, რომ აკადემიური კვლევა, მიუხედავად იმისა, რომ ღირებულია, არ ექნებოდა ისეთი ფართო გავლენას ბევრ ადამიანზე. და სოციალური მედიის აფეთქებასთან ერთად, გაჩნდა შესაძლებლობა, გამოგვეყენებინა ჩვენი ცოდნა – ასე რომ, ჩვენ გადავიყვანეთ აკადემიიდან ინდუსტრიაზე და შევქმენით Lightricks, სრულად ჩატვირთული კომპანია.

პირველი პროდუქტი, რომელიც თქვენ გამოუშვით 2013 წელს, იყო Facetune. რა იყო ამ აპლიკაციის საწყისი კონცეფცია და რამ გახადა იგი ასეთი დიდი წარმატება?

Facetune-ის საწყისი კონცეფცია იყო ფოტო რეტუშის დემოკრატიზაცია. Facetune-მდე ასეთი რედაქტირება ძირითადად დაცული იყო პროფესიონალებისთვის, რომლებიც იყენებენ კომპლექსურ პროგრამულ უზრუნველყოფას. ჩვენ გავამარტივეთ ეს პროცესი, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს მიაღწიონ ჟურნალის დონის ფოტო რეტუშირებას ტელეფონებზე. მისი წარმატება განპირობებული იყო მისი სიმარტივით და მაღალი ხარისხის სოციალური მედიის შინაარსის მზარდი სურვილით.

თავიდანვე ვიცოდით, რომ ყველა ხარჯი, თუნდაც დამატებითი მაგიდა, მნიშვნელოვანი იყო. ჩვენი ერთ-ერთი თანადამფუძნებელი რეალურად დაედევნა ჟურნალისტებს ჩვენი აპლიკაციის გასაცნობად, რადგან არ გვქონდა სარეკლამო ან მარკეტინგული ბიუჯეტი. როგორც გავიზარდეთ, გვჭირდებოდა საოფისე ფართი, მაგრამ ბევრის საშუალება არ შეგვეძლო. ჩვენ დავასრულეთ მიტოვებული სტუდენტური საერთო საცხოვრებლის გარემონტება ჩვენს საოფისე სივრცეში. იგი თავმდაბლად დაიწყო, მაგრამ საბოლოოდ გახდა შესანიშნავი სამუშაო ადგილი.

რა არის სხვა პოპულარული ხელსაწყოები, რომლებსაც წლების განმავლობაში შესთავაზეთ?

Facetune-ის შემდეგ, ჩვენ გავაფართოვეთ ჩვენი კომპლექტი აპებით, როგორიცაა Enlight, უფრო სრულყოფილი ფოტო რედაქტირების ხელსაწყო და ვიდეოლეპი, რამაც მოიტანა ჩვენი მიდგომა ვიდეო მონტაჟისადმი. თითოეული ინსტრუმენტი შეიქმნა იმავე ფილოსოფიით: პროფესიონალური დონის შემოქმედებითი ხელსაწყოები ხელმისაწვდომი გახადოს. მაგალითად, Videoleap გთავაზობთ ვიდეო რედაქტირების მძლავრ ფუნქციებს მობილურისთვის მოსახერხებელი ფორმატით, რაც შემქმნელებს უადვილებს მაღალი ხარისხის ვიდეო კონტენტის წარმოებას.

როგორ განვითარდა თქვენი მოძველებული ტექნიკური დასტა და აპლიკაციები გენერაციული AI-ს მოსვლასთან ერთად?

დიდი ხნის განმავლობაში, ჩვენი backend სისტემები იყო დამოკიდებული ხელოვნური ინტელექტის სხვადასხვა ხარისხზე, რათა შეცვალონ შინაარსი ორიგინალური წყაროს შეფერხების გარეშე. დროთა განმავლობაში ისინი განვითარდნენ და მხოლოდ ბოლო ერთი წლის განმავლობაში ხდება AI ფენების ხილვა - და გაგება - მომხმარებლების მიერ.

 ეს ინტუიციური ფუნქციები აერთიანებს პარამეტრს, მაკიაჟს, თმას ან ტანსაცმელს ისე, რომ ეხმარება მომხმარებლის განზრახვის გაგებაში და რთული ამოცანების ავტომატიზაციას. მაგალითად, AI-ზე დაფუძნებულ ფუნქციებს ფოტოების რედაქტირებისას შეუძლია შემოგვთავაზოს რედაქტირება, რომელიც ეფუძნება ფოტოს შინაარსს, ან მოახდინოს ამოცანების ავტომატიზაცია, როგორიცაა ობიექტის ამოღება ან სტილის გადაცემა, რაც პროცესს უფრო ეფექტურს და კრეატიულს გახდის.

Lightricks-მა ახლახან გამოუშვა Stable Diffusion-ის AnimateDiff-ის ღია კოდის ვარიანტი სახელწოდებით LongAnimateDiff. რა არის ეს კონკრეტულად და რას უნდა ელოდონ მომხმარებლები ამ ხელსაწყოსგან?

LongAnimateDiff არის ჩვენი ღია წყაროს წვლილი საზოგადოებაში. ის გთავაზობთ მიმდევრობების ანიმაციის გაფართოებულ შესაძლებლობებს, მაგრამ ასევე აფართოებს კადრების რაოდენობას, რომლებიც შეიძლება შეიქმნას 64-მდე. ეს არ ჟღერს ბევრს, მაგრამ ეს არის უზარმაზარი ნახტომი ნამდვილი გენერაციული AI ვიდეოსკენ.

თქვენ ახლახან განაცხადეთ, რომ გჯერათ, რომ ფოტო რედაქტირება მალე გახდება საქონელი, შეგიძლიათ განმარტოთ ეს განცხადება და როგორ იმოქმედებს იგი პროგრამული უზრუნველყოფის კომპანიებზე?

გასაკვირი არ არის, რომ მოწინავე ფოტო რედაქტირების ხელსაწყოები ფართოდ გავრცელდა და მომხმარებლისთვის მოსახერხებელი გახდა. ფოტოების გასწორება ან გაუმჯობესება ერთხელ ხდებოდა მხოლოდ გამოცდილი ფოტო რედაქტორების მიერ ძვირადღირებული პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით და გამოთვლითი სისტემებისთვის რთული მისაწვდომი. დღეს შეგიძლიათ სელფის დაფიქსირება თითის მოძრაობით. ახლა კი პირველი AI სურათების ადრეული გამოწვევებიც კი, რომლებიც მათ უხერხულ და არარეალურს ხდიდა, უკვე მოგვარებულია.

ვიდეო იქნება პირდაპირ უკან – და დემოკრატიზაციის გაფართოებასთან ერთად, პროგრამული უზრუნველყოფის კომპანიებისთვის ნებისმიერი უნიკალური გაყიდვის პუნქტი სულ უფრო მეტად იქნება მომხმარებლის გამოცდილებაში, საზოგადოების მშენებლობის მახასიათებლებში და სპეციალიზებულ ფუნქციებში. კომპანიებს მოუწევთ მუდმივად განახორციელონ ინოვაციები, რათა უზრუნველყონ ღირებულება ძირითადი რედაქტირების შესაძლებლობების მიღმა, რაც გახდება სტანდარტი.

როგორია თქვენი ხედვა შემოქმედი ეკონომიკის მომავალზე?

მომავალში, ვხედავ, რომ შემქმნელის ეკონომიკა კიდევ უფრო დინამიური და ინკლუზიური ხდება, AI მნიშვნელოვან როლს ასრულებს. ხელოვნური ინტელექტი განბლოკავს ახალ ინსტრუმენტებსა და შესაძლებლობებს, განსაკუთრებით ისეთ სფეროებში, როგორიცაა ვიდეოს შექმნა, სადაც მას შეუძლია მოახდინოს შრომატევადი პროცესების ავტომატიზაცია ან ახალი შინაარსის იდეების გენერირება.

ეს შეამცირებს შესვლის ბარიერებს, რაც საშუალებას მისცემს მეტ ადამიანს მონაწილეობა მიიღოს შემქმნელთა ეკონომიკაში. მაგალითად, AI-ს შეუძლია შემქმნელებს საშუალება მისცეს შექმნან მორგებული ანიმაციები ან გააუმჯობესონ ვიდეოს ხარისხი, გახსნას ახალი გზები კრეატიულობისა და მონეტიზაციისთვის. ხელოვნური ინტელექტის გავლენა იქნება დახვეწილი კონტენტის შექმნა უფრო ხელმისაწვდომი გახადოს, რითაც გააძლიერებს ხმებისა და ნიჭების უფრო ფართო სპექტრს ციფრულ ლანდშაფტში.

გმადლობთ შესანიშნავი ინტერვიუსთვის, მკითხველს, ვისაც სურს მეტი გაიგოს, უნდა ეწვიოს შუქურები.

unite.AI-ს დამფუძნებელი პარტნიორი და წევრი Forbes-ის ტექნოლოგიური საბჭო, ანტუანი არის ა ფუტურისტი რომელიც გატაცებულია ხელოვნური ინტელექტისა და რობოტიკის მომავლის მიმართ.

ის ასევე არის დამფუძნებელი Securities.io, ვებსაიტი, რომელიც ფოკუსირებულია დამრღვევ ტექნოლოგიებში ინვესტირებაზე.