სტუბი Industry 4.0 Metaverse Unlocked: როგორ აძლიერებს AR/VR, AI და 3D ტექნოლოგიები მომავალ ინდუსტრიულ რევოლუციას - Unite.AI
დაკავშირება ჩვენთან ერთად

აზროვნების ლიდერები

Industry 4.0 Metaverse Unlocked: როგორ აძლიერებს AR/VR, AI და 3D ტექნოლოგიები მომავალ ინდუსტრიულ რევოლუციას

mm

გამოქვეყნებულია

 on

იმერსიული შერეული რეალობა და გაფართოებული რეალობის ტექნოლოგიები, რომლებიც შედგება ვირტუალური რეალობის (VR) და გაძლიერებული რეალობის (AR)გან, კვლავ რჩება ბიზნესის ინოვაციებისა და გაფართოების მთავარი მამოძრავებელი ფაქტორები. კომპანიების მუშაობის, ურთიერთქმედების და მათი მიზნების მიღწევის გზით, ამ ტექნოლოგიური გადაწყვეტილებების ნაკრები მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს მრავალ ინდუსტრიაში.

ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზე, ვარაუდობენ, რომ AR და VR 100 წლისთვის მთელ მსოფლიოში 2027 მილიონ მომხმარებელს გადააჭარბებს.1. ამ ტენდენციის გაცნობიერებისას, ცხადია, რომ ორგანიზაციები, რომლებიც მიიღებენ AR/VR აპლიკაციების განვითარების სერვისებს თავიანთი მომხმარებლებისთვის განსაცვიფრებელი გამოცდილების შესაქმნელად, გამოირჩევიან დღეს და უახლოეს მომავალში.

რა არის AR/VR

მიზნად ისახავს მომხმარებლის აღქმისა და ციფრულ სამყაროსთან ურთიერთქმედების გაუმჯობესებას, გაძლიერებული რეალობა (AR) და ვირტუალური რეალობა (VR) არის ორი განსხვავებული, მაგრამ დაკავშირებული ტექნოლოგია. AR და VR-ს შორის მთავარი განსხვავებაა გამოყენებული მოწყობილობები და გამოცდილების ბუნება: AR ხდება რეალურ სამყაროში, ხოლო VR მთლიანად ვირტუალურია.

AR და VR ორივე შედის იმერსიული ტექნოლოგიის კატეგორიაში, რომელიც ცნობილია როგორც XR, ან გაფართოებული რეალობა. ასევე არსებობს შერეული რეალობა (MR), რომელიც არსებითად არის გაძლიერებული რეალობის (AR) და ვირტუალური რეალობის (VR) კომბინაცია. ის აერთიანებს ფიზიკურ და ციფრულ სამყაროებს, რათა ააშენოს სივრცე, სადაც ისინი ცხოვრობენ გვერდიგვერდ და ურთიერთობენ რეალურ დროში.

ციფრული მონაცემების, როგორიცაა სურათების, ვიდეოების და 3D მოდელების ფიზიკურ გარემოზე გადატანით, გაძლიერებული რეალობა ან AR, აუმჯობესებს მომხმარებლის აღქმას და ურთიერთქმედებას გარემოსთან. ციფრული კონტენტი ჩვეულებრივ ნაჩვენებია რეალურ დროში სმარტფონის, ტაბლეტის ან სპეციალიზებული AR სათვალეების გამოყენებით.

მიუხედავად იმისა, რომ აცნობიერებენ მათ უშუალო გარემოს, AR ტექნოლოგიის მომხმარებლებს შეუძლიათ ვირტუალური ობიექტების ნახვა და ურთიერთქმედება. მრავალი AR აპლიკაცია შეიძლება მოიძებნოს სხვადასხვა სექტორში, მათ შორის წარმოებაში, მშენებლობაში, საცალო ვაჭრობაში, ჯანდაცვაში და სხვა.

ვირტუალურ რეალობას შეუძლია მთლიანად ჩაძიროს მომხმარებელი ციფრულ გარემოში, რომელიც სიმულირებულია და შესაძლოა საერთოდ არ ჰგავდეს რეალურ სამყაროს. ვირტუალური სამყარო, რომელშიც მომხმარებლები შედიან VR ყურსასმენის ტარებისას, შეიძლება იყოს ინტერაქტიული და რეაგირება მათ მოძრაობებზე.

ტექნოლოგია მიზნად ისახავს მომხმარებლებს მისცეს ყოფნისა და ჩაძირვის განცდა, რათა მათ იგრძნონ, რომ ისინი რეალურად არიან ვირტუალურ გარემოში. ორივე AR-ს და VR-ს აქვთ გამორჩეული თვისებები, რომლებიც წარმოადგენენ საინტერესო ბიზნეს შესაძლებლობებს.

კიდევ უფრო საინტერესო ის არის, რომ შერეული რეალობის ამ შთამბეჭდავი ტექნოლოგიები აერთიანებს 3D ხელოვნურ ინტელექტს (AI), მანქანათმცოდნეობას (ML), ღრუბლოვან სერვისებს და ნივთების ინტერნეტს (IoT), რათა უზრუნველყოს ყველაფერი ტრენინგის, დიზაინის, ინჟინერიის, წარმოების, რობოტიკისგან. და ავტომატიზაცია ბიზნესისთვის სხვადასხვა ინდუსტრიებში, განსაკუთრებით მზარდი ელექტრონული კომერციის გარემოში. შედეგად, საწარმოები წარმოების, ჯანდაცვის, ტექნოლოგიების, მშენებლობის, ენერგეტიკის, ავტომობილების, აერონავტიკისა და ფინანსური სერვისების (დასახელებისთვის) უფრო კონკურენტუნარიანი და პოზიციონირებულია მომავალი ზრდისთვის.

საბოლოო ჯამში, ეს ტექნოლოგიები გამოიყენება იმისთვის, რომ დაეხმარონ კომპანიებს უფრო გონივრული გადაწყვეტილებების მიღებაში და პრაქტიკულად შეავსონ ადამიანური კაპიტალი, რათა უკეთ მოემსახურონ მომხმარებელს. ამით, ორგანიზაციებს შეუძლიათ შექმნან უფრო ძლიერი და პერსონალიზებული გამოცდილება მომხმარებლებისთვის, იქნება ეს საბოლოო მომხმარებელი თუ პარტნიორი მიწოდების ჯაჭვის გასწვრივ. ყოველ შემთხვევაში, ჭკვიანი, საზრიანი და წარმატებული ორგანიზაციები გადააქვთ თავიანთი დატვირთვის ინფრასტრუქტურა ღრუბლოვან გარემოში, რათა წამოიწყონ და მართონ ახალი ინსტრუმენტები მასშტაბირებადი ოპერაციებისთვის.

სადაც იმერსიული შერეული რეალობა აგრძელებს საწარმოების გამოწვევას

გამოწვევა იმაში მდგომარეობს, რომ ეს ტექნოლოგიები საჭიროებს მონაცემთა დიდ დოზებს, დიდი რაოდენობით მონაცემთა დამუშავების უნარს უნაკლო სიჩქარით და პროექტების მასშტაბურობის უნარს კომპიუტერულ გარემოში, რაც ხშირად არ იძლევა საშუალებას ტრადიციულ საოფისე გარემოში.

საწარმოები, რომლებიც ცდილობენ გამოიყენონ „ინდუსტრი 4.0“ მეტავერსიის საშუალებით, მოითხოვს რეალური და ვირტუალური სამყაროს ზუსტ და მუდმივ შერწყმას. ეს ნიშნავს კომპლექსური მოდელებისა და სცენების გადაღებას ფოტორეალისტური დეტალებით, სწორ ფიზიკურ მდებარეობაზე (როგორც რეალურ, ისე ვირტუალურ სამყაროსთან მიმართებაში) სწორი მასშტაბით და ზუსტი პოზით. იფიქრეთ სიზუსტეზე და ზუსტ ბუნებაზე, რომელიც საჭიროა AR/VR-ის გამოყენებისას ავიაკომპანიის ძრავის ან სამედიცინო აპლიკაციებში გამოყენებული მოწინავე ქირურგიული მოწყობილობის კომპონენტების დიზაინის, აშენების ან შეკეთებისთვის.

დღესდღეობით ეს მიიღწევა ერთი ან მეტი სერვერის დისკრეტული GPU-ების გამოყენებით და გადაღებული ჩარჩოების უსადენოდ ან დისტანციურად მიწოდებით თავზე დამაგრებულ ეკრანებზე (HMD), როგორიცაა Microsoft HoloLens და Oculus Quest.

3D და ხელოვნური ინტელექტის მნიშვნელობა იმერსიულ შერეულ რეალობაში

შერეული რეალობის აპლიკაციების ერთ-ერთი მთავარი მოთხოვნაა ობიექტზე მისი მოდელის ან ციფრული ტყუპის ზუსტად გადაფარვა. ეს ხელს უწყობს შეკრებისა და ვარჯიშის სამუშაო ინსტრუქციების მიწოდებას და წარმოების ხარვეზების ან ხარვეზების დაფიქსირებას. მომხმარებელს ასევე შეუძლია თვალყური ადევნოს ობიექტ(ებ)ს და დაარეგულიროს რენდერინგი სამუშაოს მიმდინარეობისას.

მოწყობილობაზე არსებული ობიექტების თვალთვალის სისტემების უმეტესობა იყენებს 2D გამოსახულებას და/ან მარკერზე დაფუძნებულ თვალყურს. ეს მკვეთრად ზღუდავს გადაფარვის სიზუსტეს 3D-ში, რადგან 2D თვალთვალი არ შეუძლია შეაფასოს სიღრმე მაღალი სიზუსტით და, შესაბამისად, მასშტაბი და პოზა. ეს ნიშნავს, მიუხედავად იმისა, რომ მომხმარებლებს შეუძლიათ მიიღონ ის, რაც კარგად გამოიყურება ერთი კუთხიდან და/ან პოზიციიდან ყურებისას, გადაფარვა კარგავს გასწორებას, როდესაც მომხმარებელი მოძრაობს 6DOF-ში. ასევე, ობიექტის ამოცნობა, იდენტიფიკაცია და მისი მასშტაბის და ორიენტაციის შეფასება - რომელსაც ეწოდება ობიექტის რეგისტრაცია - მიიღწევა უმეტეს შემთხვევაში გამოთვლით ან მარტივი კომპიუტერული ხედვის მეთოდების გამოყენებით სტანდარტული სასწავლო ბიბლიოთეკებით (მაგალითები: Google MediaPipe, VisionLib). ეს კარგად მუშაობს ჩვეულებრივ და/ან უფრო პატარა და მარტივ ობიექტებზე, როგორიცაა ხელები, სახეები, თასები, მაგიდები, სკამები, ბორბლები, ჩვეულებრივი გეომეტრიული სტრუქტურები და ა.შ. 3D-ში) არ არის ხელმისაწვდომი. ეს ართულებს, თუ არა შეუძლებელს, 2D გამოსახულებაზე დაფუძნებული თვალთვალის გამოყენებას ობიექტის გასწორების, გადაფარვისა და მუდმივი თვალყურის დევნებისთვის და გამოსახული მოდელის მას 3D-ში შერწყმის მიზნით.

საწარმოს დონის მომხმარებლები გადალახავენ ამ გამოწვევებს 3D გარემოსა და ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგიის გამოყენებით მათ შერეული რეალობის დიზაინის/აშენების იმერსიულ პროექტებში.

ღრმა სწავლაზე დაფუძნებული 3D AI მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს ამოიცნონ თვითნებური ფორმის და ზომის 3D ობიექტები სხვადასხვა ორიენტაციაში 3D სივრცეში მაღალი სიზუსტით. ეს მიდგომა მასშტაბირებადია ნებისმიერი თვითნებური ფორმით და ექვემდებარება გამოყენებას საწარმოს გამოყენების შემთხვევაში, რომელიც მოითხოვს რთული 3D მოდელების და ციფრული ტყუპების გადაფარვას მათ რეალურ კოლეგებთან.

ეს ასევე შეიძლება გაფართოვდეს, რათა დარეგისტრირდეს ნაწილობრივ დასრულებულ სტრუქტურებში სრული 3D მოდელებით, რაც საშუალებას მისცემს მიმდინარე მშენებლობას და აწყობას. მომხმარებლები აღწევენ სიზუსტეს მილიმეტრებში ობიექტის რეგისტრაციაში და რენდერირებაში ამ პლატფორმის მიდგომით დაძლიონ მხოლოდ ამჟამინდელი მოწყობილობის მიდგომის შეზღუდვა. 3D ობიექტების თვალთვალის ეს მიდგომა მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს რეალურად გააერთიანონ რეალური და ვირტუალური სამყარო საწარმო აპლიკაციებში, გახსნას მრავალი გამოყენება, მათ შორის, მაგრამ არ შემოიფარგლება ამით: ტრენინგი ზუსტი კონტექსტური სამუშაო ინსტრუქციებით, ხარვეზების და შეცდომების გამოვლენა მშენებლობასა და აწყობაში, და 3D დიზაინი და ინჟინერია რეალური ზომის 3D რენდერით და გადაფარვით.

რატომ არის ღრუბლოვანი გარემოში მუშაობა გადამწყვეტი

საწარმოები და მწარმოებლები ფრთხილად უნდა იყვნენ იმაში, თუ როგორ შეიმუშავებენ და განათავსებენ ამ ტექნოლოგიებს, რადგან დიდი განსხვავებაა იმ პლატფორმაში, რომელზედაც ისინი აგებულია და მაქსიმალურად არის გამოყენებული.

მიუხედავად იმისა, რომ ტექნოლოგიები, როგორიცაა AR/VR, უკვე რამდენიმე წელია გამოიყენება, ბევრმა მწარმოებელმა განათავსა ვირტუალური გადაწყვეტილებები მოწყობილობებზე, სადაც ყველა ტექნოლოგიური მონაცემი ინახება ადგილობრივად, რაც მნიშვნელოვნად ზღუდავს დღევანდელ ვირტუალურ დიზაინს საჭირო შესრულებას და მასშტაბებს. ის ზღუდავს ორგანიზაციებს შორის ცოდნის გაზიარების უნარს, რაც შეიძლება იყოს კრიტიკული ახალი პროდუქტების დიზაინისა და ვირტუალური მშენებლობისთვის საუკეთესო გზების გაგებისას.

მწარმოებლები დღეს გადალახავენ ამ შეზღუდვებს ღრუბელზე დაფუძნებული (ან დისტანციურ სერვერზე დაფუძნებული) AR/VR პლატფორმების გამოყენებით, რომლებიც იკვებება განაწილებული ღრუბლოვანი არქიტექტურით და 3D ხედვაზე დაფუძნებული AI. ეს ღრუბლოვანი პლატფორმები უზრუნველყოფენ სასურველ შესრულებას და მასშტაბურობას ინდუსტრიაში ინოვაციების სიჩქარითა და მასშტაბით წარმართვისთვის.

Dijam Panigrahi არის თანადამფუძნებელი და COO GridRaster Inc., ღრუბელზე დაფუძნებული AR/VR პლატფორმების წამყვანი პროვაიდერი, რომელიც უზრუნველყოფს მაღალი ხარისხის AR/VR გამოცდილებას საწარმოებისთვის მობილურ მოწყობილობებზე.