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VRが子供と大人に異なる影響を与えることを研究者が発見

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ローザンヌ連邦工科大学エコール・ポリテクニックの研究者らは、仮想現実(VR)が子供たちに与える影響は大人とは異なることを発見した。 この分野では大人と子供の両方を対象とした研究がほとんど行われていないことを考えると、新しい研究は鍵となります。 

VRでの興味深い観察

2016 年に遡ると、EPFL 卒業生のジェニファー・ミールブラット氏は興味深い観察をしました。 ミールブラット氏は、ユーザーが胴体を動かして仮想風景上の一連の障害物を乗り越えることで、VR 上でドローンを操縦できるようにしました。

「大人は、単純な胴体の動きを使って仮想の障害物を飛び越えることに問題はありませんでしたが、子供にはそれができないことに気づきました」とミールブラット氏は言いました。 「そのとき、シルベストロは私に彼のオフィスに来るように頼んだのです。」

当時、ミールブラット氏はベルタレッリ財団翻訳神経工学会長のシルベストロ・ミセラ氏の監督下にあった。 二人は、VR 胴体の実験にはそれだけではなく、子供の神経系の発達について何かを明らかにできる可能性があることに気づきました。 その時点では、VR ヘッドセットが子供に与える影響に関する研究は文献にありませんでした。 

これを念頭に置いて、チームはイタリア工科大学と協力して、数年間にわたってこれを研究することにしました。 この研究には80歳から6歳までの10人の子供が参加し、その結果は先月雑誌に発表された。 科学的なレポート.

「この研究は、モーター制御を理解するテクノロジーの可能性を裏付けています」とミセラ氏は言います。

大人は、自転車に乗るのと同じように、頭の動きを胴体から切り離して操縦することが簡単にできます。 このプロセスには、バランスをとるための内耳からの視覚や、動き、動作、位置を感知する身体の能力である固有受容など、複数の感覚入力の複雑な統合が含まれます。 

子どもの場合、体幹と頭の動きの調整がまだ発達中であり、すぐに大人とは異なります。 この研究での興味深い発見の 25 つは、上半身の協調性の発達を説明するために 8 年間使用されてきた個体発生モデルに反するということです。 このモデルは、剛直な制御から頭胴系の切り離しへの一方向の移行を予測しており、姿勢制御は XNUMX 歳で成熟することを示しました。

ミールブラット氏は現在、ローザンヌ大学 (UNIL) でポスドクを終えているところです。

「このモデルによれば、子供たちは歩行を習得する 1 歳から 6 ~ 7 歳まで、体幹、頭、腕の間の堅固なリンクによって上半身全体を制御するようになるということです。 この年齢を過ぎると、子供たちは徐々にすべての関節を独立して制御することを学びますが、困難な状況では厳密な戦略に頼ります」とミールブラット氏は続けます。 「代わりに、体の動きによって制御される仮想システムを使用すると、年少の子供たちは頭と体を別々に動かそうとするのに対し、大人は厳格な戦略を使用することがわかりました。」

実験結果

研究チームが実施した実験では、VR ヘッドセットと動作センサーを子供に装着し、XNUMX つのゲームをプレイしてもらいました。 どちらの実験でも、子供たちは頭を使ったときに大人と同様の制御能力を示しました。 しかし、胴体を使ってコントロールするという点では大人に追いつくことができませんでした。

子どもたちはまず、仮想風景内でさまざまな方向に表示された線に頭と胴体を合わせるように指示されました。 同時に、アライメント誤差と頭と胴体の調整も測定されました。 この実験では、子供たちが頭のコントロールをかなり簡単に習得できることが実証されましたが、胴体を仮想線に合わせるように求められるたびに、最年少の子供たちは自分の動きを過大評価し、頭を動かすことで補おうとしました。

XNUMX 番目のゲームでは、子供たちは飛行シーンに参加するように求められました。 子供は仮想世界で空飛ぶワシの背中に座り、道沿いに置かれた金貨を捕まえるという任務を課せられます。 子どもたちは再び、頭を使って鳥の飛行を制御するのがはるかに簡単になりました。

科学者にとって、これらすべては、望ましい方向が視覚入力と一致しているため、VR 環境では頭の制御が容易であることを示しています。 胴体の制御に関しては、ユーザーが視覚を実際の制御から分離する必要があり、それには頭と胴体の調整が必要です。 幼い子供は体の姿勢の内部感覚よりも視覚的な入力に依存しているため、VR 環境は子供の脳をすぐに圧倒してしまう可能性があります。

「この結果は、没入型 VR が子どもたちのデフォルトの調整戦略を混乱させ、視覚、固有受容、前庭入力などのさまざまな感覚入力を視覚を優先して再重視する可能性があることを示しています」とミールブラット氏は説明します。

「VR はレジャーだけでなく、リハビリテーションや神経リハビリテーション、恐怖症や恐ろしい状況の治療などの治療用途でも人気が高まっています。 作成できるシナリオの多様性と、面倒なアクティビティに遊び心のある側面を持ち込むことができるため、このテクノロジーは特に子供にとって魅力的なものになっており、没入型 VR は子供のデフォルトの調整戦略を混乱させる可能性があることに注意する必要があります」とミールブラット氏は言います。 

Alex McFarland は、AI ジャーナリスト兼ライターであり、人工知能の最新の発展を調査しています。彼は世界中の数多くの AI スタートアップ企業や出版物と協力してきました。