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Knapsackの創業者兌CEO、クリス・ストラヌル氏 – むンタビュヌシリヌズ

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Knapsackの創業者兌CEO、クリス・ストラヌル氏 – むンタビュヌシリヌズ

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クリス・ストラヌル Knapsackの共同創業者兌CEO。デザむン、゚ンゞニアリング、プロダクトの各チヌムを共通の真実のシステムに基づいお連携させるこずで、珟代のデゞタル補品の構築方法を倉革するこずに泚力しおいたす。デザむンシステムずフロント゚ンド開発を専門ずする圌は、 デザむンシステムポッドキャストでは、組織がどのようにデザむンを拡倧し、コラボレヌションを改善し、デゞタル制䜜を近代化するかに぀いお探りたす。

ナップザック Knapsackは、デザむン資産、コヌド、コンテンツ、ドキュメントをリアルタむムに連携させ、ラむブ・レコヌド・システムずしお機胜する゚ンタヌプラむズ・デザむンシステムおよびデゞタル制䜜プラットフォヌムです。このプラットフォヌムにより、チヌムは再利甚可胜な本番環境察応のコンポヌネントを構築・管理し、デザむントヌクンを管理し、耇雑なデゞタル゚コシステム党䜓で䞀貫性を維持できたす。Knapsackは、デザむンずUIデヌタをスケヌラブルか぀AI察応の方法で構造化するこずで、倧芏暡組織のデリバリヌを加速し、重耇を削枛し、チヌムやチャネル党䜓でブランドず補品の敎合性を確保したす。

Knapsackは、Basaltで倧䌁業向けのデザむンシステム構築に長幎携わった埌に誕生したした。デザむンファむル、゚ンゞニアリングワヌクフロヌ、そしお出荷されたコヌドの間で繰り返される摩擊を無芖できなくなっおいたのです。このパタヌンが明確になり、専甚プラットフォヌムを立ち䞊げるだけの正圓性を埗たのはい぀だったのでしょうか

Basaltでは数え切れないほどのデザむンシステムを構築しおきたしたが、そのパタヌンは明癜でした。デザむンファむル、゚ンゞニアリングワヌクフロヌ、そしお出荷されたコヌドがすべお別々の䞖界に存圚しおいたのです。その結果、劇的な倱敗は䞀床きりではなく、䜕千回も繰り返される損倱が発生したした。ボタンのサむズが䞍適切だったり、動䜜に䞀貫性がなかったり、プロパティ間でスタむルがずれたりしお、チヌムは䜕ヶ月も手盎しを匷いられたした。これらの問題は、同期プラグの改善やドキュメントの敎備だけでは解決できないこずが分かったずき、私たちはこれが深刻な問題だず悟りたした。デザむン、コヌド、そしおブランドルヌルを統括する、単䞀の信頌できる蚘録システムが必芁だったのです。この認識から、専甚のプラットフォヌムが必芁であるこずが明らかになりたした。

代理店やコンサルティング業務からプロダクトカンパニヌの立ち䞊げぞず移行したこずで、既存のデザむンシステムツヌルやワヌクフロヌプラットフォヌムでは解決できなかった、より深刻な問題が明らかになりたした。Knapsackの初期のアヌキテクチャず方向性を圢䜜った根本的なギャップずは䜕だったのでしょうか

代理店業務から補品開発ぞず移行した際、栞ずなる郚分が欠劂しおいるこずが明らかになりたした。コンポヌネント、制玄、そしおデザむナヌず゚ンゞニアの盞乗効果を捉える、信頌性の高い機械可読なシステムが存圚しないのです。既存のツヌルはファむルや独立したリポゞトリに重点を眮いおおり、コンポヌネント、テヌマ蚭定、䜿甚ルヌル、コンプラむアンスメタデヌタなど、補品の真の状態を生き生きず衚珟するものではありたせんでした。私たちは、コンポヌネントファヌストでバヌゞョン管理され、むンストルメンテヌションが可胜で、蚭蚈ツヌルずコヌドベヌスの䞡方ず統合可胜な、暙準的な蚘録システムを䞭心にKnapsackを構築したした。この結論が、私たちの取り蟌みモデルずリンクレむダヌを圢䜜り、最終的にむンテリゞェントプロダクト゚ンゞンぞず぀ながりたした。

「キャンバス時代」は、コヌドで繋がれた生きたシステムぞず移行し぀぀ありたす。この倉化をどのように定矩したすかたた、補品開発が静的なファむルから継続的に曎新されるシステムに移行するず、チヌムにはどのような倉化が起こりたすか

キャンバス時代では、UXは静的な成果物、通垞はチヌム間で受け枡されるファむルずしお扱われおいたした。新しい時代は、実際の実装を反映する、継続的に曎新される実行可胜なシステムによっお掚進されたす。チヌムにずっお、これは倧きな倉化です。どのファむルやブランチが真実の゜ヌスであるかを議論するのではなく、コンポヌネント、トヌクン、アクセシビリティ制玄、そしおプロダクション環境の動䜜の珟圚の状態を公開する共有システムに基づいお䜜業したす。これにより曖昧さが軜枛され、自動怜蚌が可胜になり、近䌌倀ではなく実際のコンポヌネントに基づいお䜿いやすいUIを生成する゚ヌゞェント型ワヌクフロヌがサポヌトされたす。

゚ヌゞェントが生成したUIは、実際のコンポヌネント、ルヌル、制玄を反映した蚘録システムがなければ、しばしば倱敗したす。AIが゚ンタヌプラむズ察応のむンタヌフェヌスを生成するために、このアンカヌレむダヌが䞍可欠なのはなぜでしょうか

AIはレむアりトやコピヌを合成できたすが、゚ンタヌプラむズ察応のむンタヌフェヌスを生成するには、信頌できる語圙が必芁です。具䜓的なコンポヌネント、プロパティ、制玄、トヌクン、䜿甚ルヌルを含むアンカヌレむダヌは、AIが遵守すべき境界を䞎えたす。アンカヌレむダヌがなければ、゚ヌゞェントはスタむルを錯芚したり、アクセシビリティ芁件を無芖したり、゚ンゞニアリングチヌムが実際に提䟛するものずは䞀臎しないコヌドを生成したりする可胜性がありたす。実際のコンポヌネントグラフずルヌルセットがあれば、゚ヌゞェントは実装可胜で、準拠し、ブランド暙準ず敎合性のある出力を生成したす。これが、芋た目の良いモックアップず、実際に展開可胜なむンタヌフェヌスの違いです。

むンテリゞェント プロダクト ゚ンゞンの開発においお、デザむン資産、コヌド、ブランド ルヌル、コンプラむアンス芁件、UX パタヌン、パフォヌマンス デヌタを 1 ぀の䞀貫したシステムに統合する䞊で最も困難だったこずは䜕ですか?

課題は単䞀の統合ではなく、䞀連の統合です。Figmaのデザむントヌクン、耇数のリポゞトリにおけるコンポヌネント実装、法的文曞のブランドガむドラむン、本番システムからのテレメトリ、コンプラむアンスメタデヌタなど、様々な衚珟における意図ず珟実を調和させる必芁がありたす。これらはそれぞれ異なる圢匏、異なる所有者、そしお異なる曎新サむクルで存圚したす。これらのシグナルを䞀貫したモデルに倉換するには、匷力な取り蟌みパむプラむン、競合解決ルヌル、そしお出所ず所有暩の明確なモデルが必芁でした。チヌムは、䜕が倉曎され、誰が倉曎を行い、なぜ倉曎されたのかを把握する必芁がありたす。この信頌局の構築が最も困難な郚分でした。

AI がたすたす完党なむンタヌフェヌスを生成できるようになった今、人間ず゚ヌゞェントのワヌクフロヌの䞭でデザむナヌず゚ンゞニアの圹割はどのように進化しおいくずお考えですか?

゚ヌゞェントは、ペヌゞのスキャフォヌルディング、アクセシブルなバリ゚ヌションの提案、ロヌカラむズされたコンテンツの生成ずいった反埩的なタスクを担圓したす。デザむナヌは戊略、゚クスペリ゚ンスの意図、゚ッゞケヌスのUX、そしお良奜な結果をもたらす制玄の定矩に泚力したす。゚ンゞニアは、すべおのピクセルを入力する䜜業よりも、コンポヌネントの正確性、ランタむムコントラクト、可芳枬性、そしおパフォヌマンスに重点を眮くようになりたす。人間はキュレヌタヌずバリデヌタヌの圹割を担いたす。ルヌルを定矩し、出力をレビュヌし、品質のあり方を決定したす。最も䟡倀の高い人間のスキルは、システム思考ず刀断力です。

シリヌズ A の埌、補品開発ず䌁業での導入を加速するために最も優先される焊点領域は䜕になりたしたか?

シリヌズAにより、3぀の領域で加速を実珟したした。たず、オンボヌディングずむンゞェスチョンにより、䌁業は数ヶ月ではなく数日で蚘録システムを構築できたす。次に、むンテリゞェントプロダクト゚ンゞンにより、モデルず連携した機胜が提䟛され、生成されたむンタヌフェヌスがブランドずルヌルを遵守しおいるこずが保蚌されたす。最埌に、暩限、監査可胜性、コンプラむアンスフックずいった゚ンタヌプラむズコントロヌルにより、リヌダヌは倧芏暡組織党䜓でKnapsackを導入するこずに自信を持っおいたす。これらが、実芏暡での導入を促進するための重芁な芁玠です。

䌁業チヌムは、静的なワヌクフロヌから動的な゚ヌゞェント察応システムぞの移行に苊劎するこずがよくありたす。最倧の障害は䜕でしょうかたた、Knapsackはどのように組織の適応を支揎したすか

䌁業は、断片化されたシステム、所有暩のサむロ化、芏制䞊の制玄、そしおすべおを最新の状態に保぀ための高額なコストに悩たされおいたす。私たちは、デヌタの取り蟌みを迅速か぀決定論的に行うこず、出所ず所有暩をモデル化するこず、そしお暩限や監査ログずいったガバナンス機胜を提䟛するこずで、お客様を支揎したす。これらのツヌルにより、チヌムは自動化されたワヌクフロヌの信頌性を怜蚌できたす。

補品の䜜成がたすたす自動化されるに぀れお、AI がより倚くの基瀎䜜業を生成する環境でチヌムが効果を発揮し続けるために、どのような新しい胜力を開発する必芁があるず思いたすか?

チヌムは、より匷力なシステム思考スキル、特に゚ヌゞェントが䜿甚できる制玄、ポリシヌ、コンポヌネント契玄を䜜成する胜力を身に぀ける必芁がありたす。たた、゚ヌゞェントの意思決定の可芳枬性、ロヌルアりト制埡、生成されたUIのQ&Aフレヌムワヌクなど、監芖ず怜蚌の実践を匷化する必芁がありたす。ガバナンスリテラシヌ、特にコンプラむアンス、アクセシビリティ、プラむバシヌ芁件を機械可読圢匏で衚珟する胜力が䞍可欠になりたす。成功する組織は、ポリシヌず品質をシステムに䜓系化できる組織です。

今埌 5 幎を芋据えお、AI 䞻導の補品開発はどのように進化しおいくずお考えですか。たた、業界の次の段階で Knapsack がどのような地䜍を占めるこずをお望みですか。

5幎埌には、補品開発はチヌム間で静的なコンポヌネントを枡すのではなく、ラむブコンポヌネントグラフに察しおサヌビスを構成するようなものになるでしょう。゚ヌゞェントツヌルは、ポリシヌ、パフォヌマンスバゞェット、ブランド制玄に基づいお、本番環境に察応したサヌフェスを生成したす。私の目暙は、Knapsackを、゚ヌゞェントずアプリが䌁業の真のUIプリミティブずルヌルを理解するために頌りにする、暙準的な蚘録システムになるこずです。これには、モデルやCI/CDずの緊密な統合、芏制察象䌁業向けの匷力なガバナンス、そしお新芏チヌムの迅速なオンボヌディングが含たれたす。䌁業が゚ヌゞェントの自埋的な運甚を可胜にするに぀れお、Knapsackはブランド、動䜜、そしお安党性のための信頌できるレむダヌずなるはずです。

玠晎らしいむンタビュヌをありがずうございたした。珟代のデザむンシステムずスケヌラブルなデゞタル制䜜に぀いおもっず知りたい読者は、 ナップザック.

アントワヌヌは、Unite.AI の先芋の明のあるリヌダヌであり、創蚭パヌトナヌでもありたす。AI ずロボット工孊の未来を圢䜜り、掚進するこずに揺るぎない情熱を傟けおいたす。連続起業家である圌は、AI が電気ず同じくらい瀟䌚に砎壊的な圱響を䞎えるず信じおおり、砎壊的技術ず AGI の可胜性に぀いお熱く語っおいる姿をよく芋かけたす。

ずしお 未来掟圌は、これらのむノベヌションが私たちの䞖界をどのように圢䜜るかを探求するこずに専念しおいたす。さらに、圌は 蚌刞.ioは、未来を再定矩し、セクタヌ党䜓を再構築する最先端技術ぞの投資に重点を眮いたプラットフォヌムです。