בדל חוקרים יוצרים כלי בינה מלאכותית שיכול ליצור רמות חדשות של משחקי וידאו - Unite.AI
צור קשר

בינה מלאכותית

חוקרים יוצרים כלי בינה מלאכותית שיכול ליצור רמות חדשות של משחקי וידאו

mm
מְעוּדכָּן on

ככל שלמידת מכונה ובינה מלאכותית השתכללו, משחקי וידאו הוכח כקרקע הוכחה טבעית ושימושית עבור אלגוריתמים ומודלים של AI. מכיוון שלמשחקי וידאו יש מכניקה, אובייקטים ומדדים שניתנים לצפייה וניתנת לכימות, הם יוצרים דרכים נוחות עבור מפתחי בינה מלאכותית לבדוק את הרבגוניות והאמינות של המודלים שלהם. בעוד שמשחקי וידאו עזרו למהנדסי בינה מלאכותית לפתח את המודלים שלהם, בינה מלאכותית יכולה לעזור למעצבי משחקי וידאו ליצור משחקים משלהם. לאחרונה, קבוצת חוקרים מאוניברסיטת אלברטה עיצבה קבוצה של אלגוריתמים שיוכלו להפוך את היצירה של משחקי וידאו פשוטים לפלטפורמה.

מתיו גוזדיאל הוא עוזר פרופסור וחוקר בינה מלאכותית באוניברסיטת אלברטה, ו לפי מגזין טיים, Guzdial והצוות שלו עבדו על אלגוריתם AI שיכול ליצור רמות באופן אוטומטי במשחקי פלטפורמה עם גלילה צדדית. עיצוב רמה אוטומטי זה יכול לחסוך למעצבי משחקים זמן ואנרגיה, ולאפשר להם להתמקד במשימות תובעניות יותר.

גוזדיאל והצוות שלו אימנו בינה מלאכותית ליצור רמות משחק פלטפורמה על ידי כך שה-AI מתאמן על שעות רבות של משחק פלטפורמה. Guzdial, כולל משחקים כמו המקור האחים סופר מריו, ההרפתקה של קירבי, ו איש מגה. לאחר ההכשרה הראשונית, ה-AI מוטלת על עיבוד תחזיות לגבי הכללים/מכניקה של המשחק, תוך השוואה בין ההנחות שלו לצילומי ניסוי של המשחק. לאחר שה-AI הצליח לפרש את הכללים שעל פיהם פועל משחק, החוקרים השתמשו בשיטת אימון דומה כדי לבנות רמות חדשות לגמרי שבהן נבחנים חוקי המודל.

גוזדיאל וצוותו יצרו "גרף משחק", שהוא מיזוג של האמונות של המודל לגבי חוקים והנחותיו לגבי האופן שבו מעוצבות הרמות שמשתמשות בכללים אלה. גרף המשחק שילב את כל המאפיינים המכריעים לגבי משחק לייצוג אחד, ולכן ייצוג זה הכיל את כל המידע הדרוש כדי שהמשחק ישוחזר מאפס. כל המידע הכלול בגרף המשחק שימש לאחר מכן להנדסת רמות ומשחקים חדשים. תכני התצפיות של המודל משולבים בדרכים חדשות וייחודיות. לדוגמה, ה-AI שילב היבטים של שניהם אחי סופר מריו. ו - איש מגה כדי ליצור רמה חדשה שהתבססה על מכניקת הפלטפורמה של שני המשחקים. כאשר התהליך הזה חוזר על עצמו שוב ושוב, התוצאה הסופית עשויה להיות משחק חדש לגמרי שמרגיש מאוד דומה לפלטפורמות קלאסיות אבל הוא בכל זאת ייחודי.

לפי Guzdial, כפי שצוטט על ידי Time, הרעיון מאחורי הפרויקט הוא ליצור כלי שמפתחי משחקים יכולים להשתמש בו כדי להתחיל לעצב רמות ומשחקים משלהם מבלי צורך ללמוד כיצד לקודד. גוזדיאל הצביע על כך Maker סופר מריו כבר לוקח את הקונספט הזה ורץ איתו.

גוזדיאל והחברים האחרים בצוות המחקר מקווים לקחת את הרעיון עוד יותר רחוק, ואולי ליצור כלי שיכול לרצות אנשים ליצור רמות או משחקים חדשים רק על ידי ציון "תחושה" או "מראה" מסוימים שהם. ברגע שהדגם יקבל את המפרטים האלה, הוא יכול להתחיל ליצור משחק חדש עם רמות וחוקים ייחודיים. ככל הנראה, הדגם יזדקק רק לשתי פריימים של משחק כדי לעשות זאת, מכיוון שהוא יבצע אקסטרפולציה מההבדלים בין שתי הפריימים. המשתמש יוכל לתת למודל משוב כשהוא מייצר רמות, והמודל יצור רמות חדשות על סמך המשוב שסופק.

"אנחנו שמים קצת גימור בממשק ואז אנחנו הולכים להריץ מחקר בנושא אנושי כדי לגלות אם אנחנו בדרך הנכונה", גוזדיאל אמר לזמן.

למרות שכל גרסה מוכנה לצרכן של אפליקציה זו היא עדיין דרך לעתיד, גוזדיאל הביעה דאגה שתעשיית המשחקים עשויה לאט לאמץ את הטכנולוגיה בגלל החשש שהיא עשויה להפחית את הצורך במעצבי משחקים אנושיים. למרות זאת, גוזדיאל אכן חשב שאם מישהו עשוי להשתמש בכלי, האנשים הראשונים שיעשו זאת יהיו כנראה מפתחי משחקים עצמאיים, שעשויים להשתמש בו כדי ליצור משחקים מעניינים וניסיוניים.

"אני לגמרי יכול לדמיין שמה שאנחנו מקבלים זה כמה אינדי [מפתחים] נלהבים שמתעסקים עם הטכנולוגיות האלה ועושים חוויות קטנות מוזרות, מגניבות ומעניינות", אמר גוזדיאל. "אבל אני לא חושב שהם ישפיעו על פיתוח משחק טריפל בזמן הקרוב."