stubbur Bylting á líkamlegri færni: gervigreind vélmenni fer fram úr hæfileikum manna í labyrinth marmaraleik - Unite.AI
Tengja við okkur

Artificial Intelligence

Byltingarkennd líkamlega færni: AI vélmenni fer fram úr hæfileikum manna í Labyrinth Marble Game

mm
Uppfært on

Í tímamótaþróun hafa vísindamenn við ETH Zürich tekið umtalsvert stökk í gervigreind og sýnt fram á að gervigreind getur nú staðið sig betur en menn í verkefnum sem krefjast líkamlegrar færni. Þessi bylting var sýnd í gegnum gervigreind vélmenni þeirra, CyberRunner, sem náði tökum á völundarhúsmarmaraleiknum, prófi á handlagni og nákvæmni, á ótrúlega stuttum tíma.

Völundarleikurinn, sem venjulega er próf á hreyfifærni manna og staðbundna rökhugsun, felur í sér að leiða marmara í gegnum völundarhús eins borð til að ná markmiði en forðast gildrur. Þessi að því er virðist einfaldi leikur krefst töluverðrar æfingar fyrir menn til að skara fram úr. Hins vegar, CyberRunner, þróað hjá ETH Zurich og ítarlega um það hollur website, náði þessum árangri með áður óþekktum hætti.

Með því að nota háþróaða líkanabundið styrkingarnám sýnir CyberRunner hvernig gervigreind getur aukið hæfileika sína inn á sviði líkamlegra samskipta. Þessi tækni gerir gervigreindinni kleift að spá fyrir um og skipuleggja aðgerðir með því að læra stöðugt af umhverfi sínu. Vélmennið var búið myndavél til að fylgjast með leiknum og mótorum til að stjórna borðinu og bætti spilun sína hratt með ferli í ætt við mannlegt nám en á hraðari hraða.

Merkilegt nokk kláraði CyberRunner námsferilinn á rúmum sex klukkustundum og fór í gegnum 1.2 milljón tímaskref með stýrihraða upp á 55 sýni á sekúndu. Þessi afrek varð til þess að gervigreindin fór yfir met sem hæfileikaríkur leikmaður á með glæsilegum mun upp á 6%.

Athyglisvert er að á námstíma sínum uppgötvaði CyberRunner jafnvel flýtileiðir í leiknum, sem varð til þess að aðalrannsakendurnir, Thomas Bi og prófessor Raffaello D'Andrea, gripu inn í og ​​leiðbeina gervigreindinni til að forðast þessar leiðir.

Þetta afrek ETH Zürich vísindamanna ýtir ekki aðeins á mörk gervigreindar í leikjum heldur táknar einnig stórt framfaraskref í því hvernig hægt er að beita gervigreind í raunverulegum líkamlegum verkefnum. Velgengni CyberRunner gefur til kynna framtíð þar sem gervigreind getur tekið að sér flóknar líkamlegar athafnir, hugsanlega umbreytt ýmsum atvinnugreinum og daglegu lífi.

Þessi áfangi í gervigreindarþróun markar breytingu frá sýndarafrekum, eins og að ná tökum á skák eða Go, yfir í að sigra líkamlegar áskoranir, þoka út mörkin milli getu manna og véla á sviði líkamlegrar færni og fimi.

Forprentun rannsóknarritgerðarinnar er aðgengileg á vefsíðu verkefnisins. Auk þess munu Bi og D’Andrea opna verkefnið og gera það aðgengilegt á vefsíðunni. Raffaello D'Andrea prófessor sagði: „Við teljum að þetta sé tilvalið prófunarsvæði fyrir rannsóknir á raunverulegum vélanámi og gervigreind. Fyrir CyberRunner gátu aðeins stofnanir með stórar fjárveitingar og sérsniðna tilraunainnviði framkvæmt rannsóknir á þessu sviði. Nú, fyrir minna en 200 dollara, getur hver sem er tekið þátt í nýjustu gervigreindarrannsóknum. Ennfremur, þegar þúsundir CyberRunners eru komnar út í raunheiminn, verður hægt að taka þátt í stórum tilraunum, þar sem nám á sér stað samhliða, á heimsvísu. The fullkominn í Citizen Science!“

Stofnfélagi unite.AI og meðlimur í Forbes tækniráð, Antoine er a framúrstefnu sem hefur brennandi áhuga á framtíð gervigreindar og vélfærafræði.

Hann er einnig stofnandi Verðbréf.io, vefsíða sem leggur áherslu á að fjárfesta í truflandi tækni.