Etika

Dunia yang Kabur dari AI dan Hak Cipta

mm
Tambahkan Unite.AI ke sumber pilihan Anda di Google

Harold Cohen mengembangkan “artis” kecerdasan buatan pertama pada tahun 1970, ketika AI tumbuh dengan pesat. Ia adalah seorang pelukis terkenal di Inggris dan menjadi tertarik dengan teknologi komputer dan apa yang bisa dilakukan untuk dunia seni. Ia melakukan perjalanan ke Universitas California untuk mempelajari lebih lanjut tentang pemrograman, dan akhirnya menjadi sangat terampil sehingga ia dipekerjakan sebagai profesor.

Pada saat itu, ia mengembangkan AARON, sebuah program komputer yang dapat menghasilkan karya seni. Meskipun pemrograman itu sederhana — hanya dapat mengikuti aturan yang telah ditetapkan oleh Cohen — hasilnya mengguncang dunia teknik komputer dan seni.

Para programmer mengambil konsep awal AARON dan mengembangkannya lebih lanjut ketika teknologi komputer berkembang. Perusahaan seperti OpenAI telah menciptakan perangkat lunak pembuat gambar dan membuatnya menjadi sumber terbuka. Siapa saja dapat meminta program untuk membuat gambar, dan program itu akan membuatnya.

Saat ini, program pembuat gambar telah mengambil alih internet. Namun, ada konflik yang sedang berkembang antara manusia dan mesin — tidak secara fisik, tetapi dalam ranah hukum.

Komplikasi Hukum Hak Cipta

Salah satu kontroversi seputar seni AI adalah masalah hak cipta. Kongres mengesahkan Undang-Undang Hak Cipta Digital pada tahun 1988, yang menetapkan sistem pemberitahuan dan penghapusan untuk pemilik hak cipta. Ini memberikan mereka hak untuk memberitahu dan menghapus setiap representasi dari karya mereka yang tidak memiliki izin eksplisit.

Namun, hukum hak cipta seringkali bertentangan dengan peraturan lain, seperti doktrin Penggunaan Wajar. Penggunaan Wajar didefinisikan sebagai doktrin yang mempromosikan kebebasan berekspresi dengan memungkinkan penggunaan tidak berlisensi dari bahan hak cipta dalam beberapa kasus. Ini termasuk kritik, komentar, pelaporan berita, penelitian, dan kegiatan akademis.

Anda mungkin bertanya-tanya mengapa seniman AI dituduh melakukan pelanggaran hak cipta ketika menciptakan karya asli. Kebenarannya adalah karya seni ini mungkin tidak sepenuhnya asli.

Bagaimana Perangkat Lunak Pembuat Gambar Bekerja

Inti masalah terletak pada bagaimana AI belajar. Mesin memerlukan pola yang dibuat dari data yang sudah ada untuk mereplikasinya. Biasanya, ini berarti programmer manusia memberikan informasi untuk AI bekerja. Namun, perangkat lunak pembuat gambar menggunakan internet untuk menemukan informasi ini.

Pertimbangkan bagaimana DALL-E menghasilkan gambar. Program itu akan meminta Anda untuk menjelaskan gambar yang ingin Anda buat dalam teks. Misalnya, katakanlah Anda ingin gambar Han Solo dan Jean-Luc Picard bertarung di bulan. Itulah parameter yang program itu harus kerjakan. Namun, AI harus terlebih dahulu mempelajari subjek, tidak seperti manusia, yang tahu apa itu Han Solo, Jean-Luc Picard, dan bulan.

Program itu mencari database jutaan gambar yang diambil dari internet dan mencoba mencocokkan frasa yang digunakan dalam parameter. Setelah menemukan yang paling relevan dalam database, program itu menguraikan gambar menjadi data dan merekonstruksinya menjadi gambar yang dipercaya Anda minta.

Hukum Hak Cipta vs. Seniman AI

Jika semua itu terdengar sangat kompleks, ingatlah bahwa itu hanya ringkasan dasar. Namun, intinya adalah bahwa gambar yang digunakan oleh perangkat lunak AI ini untuk belajar dibuat oleh seniman yang karyanya dapat ditemukan di internet.

Ini adalah area yang dituding oleh seniman sebagai pelanggaran hak cipta. Sebuah kelompok seniman mengajukan gugatan terhadap perusahaan yang bertanggung jawab atas pembuatan DALL-E dan perangkat lunak pembuat gambar lainnya. Mereka mengklaim bahwa perusahaan-perusahaan ini memperoleh keuntungan dari karya jutaan seniman, yang diperoleh dan digunakan untuk melatih program AI mereka tanpa izin.

Mereka membangun kasus mereka berdasarkan kekhawatiran yang meningkat bahwa orang dapat menggunakan teknologi AI untuk meniru gaya dan karya seniman secara keseluruhan. Misalnya, seorang mahasiswa yang memiliki masalah mengelola komitmen dan menjalankan tugas sekolah mungkin berpaling ke metode lain untuk menyelesaikan proyek tepat waktu — dan program AI ada di sana, siap untuk memungkinkan siswa menciptakan dan menyajikan karya yang dihasilkan komputer sebagai karya mereka sendiri.

Insiden lain beberapa bulan sebelum gugatan itu membawa masalah ini ke sorotan. Hollie Mengert, seorang seniman konsep yang bekerja untuk Disney, terkejut menemukan bahwa portofolio online-nya telah digunakan sebagai alat pembelajaran untuk generator gambar AI Stable Diffusion.

Mengert memiliki gaya ilustrasi unik yang ia kembangkan selama bertahun-tahun di sekolah seni dan bekerja dengan Disney. Sekarang, siapa saja yang bukan seniman dapat menciptakan gambar dalam gaya Mengert melalui Stable Diffusion. Ia merasa sebagai jika privasinya telah dilanggar. Karyanya digunakan tanpa izin, dan menciptakan karya seni baru yang orang dapat memperoleh keuntungan dari.

Konflik Terus Berlanjut

Dalam pertahanan atas tindakannya, pengguna yang mengunggah portofolio Mengert ke Stable Diffusion menyatakan bahwa penggunaannya atas karya Mengert jatuh dalam kategori Penggunaan Wajar. Apa batas Penggunaan Wajar sehubungan dengan karya seni yang dipublikasikan di internet? Apakah perusahaan yang menjalankan DALL-E dan Stable Diffusion memerlukan izin dari seniman asli atau apakah ini jatuh dalam kategori penelitian komputer sederhana?

Pertanyaan ini membuat ahli hukum terbelah dua. Beberapa percaya bahwa ada preseden untuk kasus pelanggaran hak cipta dan perlu regulasi pada teknologi baru ini. Yang lain percaya bahwa apa yang dilakukan teknologi ini adalah sepenuhnya legal.

Satu-satunya kepastian adalah bahwa kecerdasan buatan akan terus berkembang dan menjadi lebih meluas.

Zac Amos adalah penulis teknologi yang fokus pada kecerdasan buatan. Ia juga merupakan Features Editor di ReHack, di mana Anda dapat membaca lebih banyak karyanya.