Connect with us

ื›ื™ืฆื“ ื•ื•ืœื•ืžื˜ืจื™ืงื” ื‘ื–ืžืŸ ืืžืช ืžืฉื ื” ืืช ื”ื ืจื˜ื™ื‘ื™ื ืฉืœ ืกืจื˜ื™ื

ืžื ื”ื™ื’ื™ ื“ืขื”

ื›ื™ืฆื“ ื•ื•ืœื•ืžื˜ืจื™ืงื” ื‘ื–ืžืŸ ืืžืช ืžืฉื ื” ืืช ื”ื ืจื˜ื™ื‘ื™ื ืฉืœ ืกืจื˜ื™ื

mm

היה זמן שבו אפקטים וולומטריים היו מוסתרים מכולם בשורת סרט, חוץ ממנהלי ה-VFX שהתקבצו סביב מסכי תצוגה דלי רזולוציה ומטושטשים. היה ניתן לצלם סצנה מורכבת עם ערפל הקפצים דרך יערות עתיקים, ניצוצות רוקדים במסדרונות רדופים, וקסם אתרי שנארג סביב מטה קוסם. ואולם, איש בסט לא ראה אפילו נוצת ערפל עד לפוסט-תצורה.

צוות ההפקה צפה בסביבה דוממת, והשחקנים ביצעו הופעות נגד קירות אפורים ריקים, והוטל עליהם לדמיין חלקיקי אבק צפים או עשן בוער. הכול השתנה כאשר וולומטריקה בזמן אמת יצאה ממעבדות מחקר לאולפני הפקה, והרימה את הווילון על אטמוספירות שנושמות ומגיבות למבט המצלמה ככל שהסצנות מתפתחות. יוצרי סרטים של היום יכולים לפסל ולשפר עומקים אטמוספיריים במהלך הצילום עצמו, ולשכתב את הדרך בה עולמות קולנועיים נבנים ואת הדרך בה נרטיבים מתפתחים לפני – ובתוך – העדשה.

באותם זרימים מסורתיים, במאים הסתמכו על החושים והזיכרון שלהם, ויצרו חזיונות של ערפל עשן או אש מרננת במוחם כאשר המצלמות התגלגלו. פרוקסיים ברזולוציה נמוכה (בדיקות חלקיקים לו-פי ונפחים גאומטריים מופשטים) עמדו במקום האפקטים הסופיים, ורק אחרי לילות ארוכים בחוות הנדסה, הופיעו הטקסטורות הוולומטריות המלאות.

שחקנים ביצעו הופעות נגד קירות LED כהים או מסכי ירוק, מצמצמים אל תאורה חיוורת או סילואטים מופשטים, ואשליהם הייתה קשורה לתרשימים טכניים במקום לאטמוספירות המוחשיות שהם ישכנו בהן בסרט. לאחר שהפקה נעצרה, חוות הנדסה עבדו שעות או ימים לייצר סריקות וולומטריות ברזולוציה גבוהה של עשן הסובב סביב עצמים נעים, ניצוצות אש המגיבים לרוחות, או זיקים קסומים העוקבים אחרי תנועת גיבור. תהליכים אלו הציגו עיכובים מסוכנים בלולאות משוב, נעילת בחירות יצירתיות והשארת מעט מקום לספונטניות.

אולפנים כמו Disney חדשו את LED Stagecraft עבור The Mandalorian, תוך שילוב קירות LED חיים עם סימולציות וולומטריות מוקלטות מראש, כדי לרמוז על סביבות תמוניות. אפילו ILMxLAB’s תאי LED וולומטריים מתקדמים הסתמכו על קירובים, גרמו לבמאים להטיל ספק בהחלטות יצירתיות עד שהגיעו הקומפוזיטים הסופיים.

כאשר NVIDIA הציגו הדגמות ריי-מארצ’ינג וולומטריות בזמן אמת ב- GDC, זה לא היה רק הצגה טכנית, אלא גילוי שאפקטים וולומטריים, אור, עשן וחלקיקים יכולים לחיות בתוך חלון מנוע משחק, ולא מאחורי קירות חוות הנדסה. מערכת הענן והערפל הוולומטרית המובנית של Unreal Engine הוכיחה שאפקטים אלו יכולים לרוץ באיכות קולנועית ללא עיבוד לילי. פתאום, כאשר שחקן נושם החוצה וצופה בנוצת ערפל המתעקלת סביב פניו, ההופעה משתנה. במאים לוחצים על האוויר, מבקשים ערפל צפוף יותר או ניצוצות בהירים יותר, עם משוב מיידי. צלמים ואמני VFX, שהיו מופרדים על ידי קירות מחלקה, עובדים כעת צד בצד על כנבשת חי, פוסלים אור והתנהגות חלקיקים כמו מחזאים המאלתרים בליל הפתיחה.

ואולם, רוב האולפנים עדיין מחזיקים בתשתיות אופליין-ראשונות שתוכננו עבור עולם של רינדור מסובל. מיליארדי נקודות נתונים מקפיטורים וולומטריים לא לחוצים יורדים על מערכי אחסון, מנפחים תקציבים ושורפים מחזורים. צווארי בקבוקי חומרה מעכבים איטרציה יצירתית כאשר צוותים מחכים שעות (או אפילו ימים) לסימולציות להתכנס. בינתיים, חשבונות ענן ניפוחים כאשר טרה-בייטים מתחלפים הלוך ושוב, עלויות שלרוב נחקרות מאוחר מדי במחזור חיי ההפקה.

בהרבה מובנים, זהו הסוף להיררכיות מנותקות. מנועים בזמן אמת הוכיחו שהקו בין הופעה לפוסט הוא לא עוד קיר, אלא מדרג. אתה יכול לראות כיצד חדשנות זו ברינדור וסימולציה בזמן אמת עובדת במהלך ההצגה Real-Time Live at SIGGRAPH 2024. זה מדגים כיצד מנועים בזמן אמת מאפשרים תהליכים יותר אינטראקטיביים ומיידיים של פוסט-הפקה. צוותים שהורגלו למסור רצף נעול למחלקה הבאה, עובדים כעת על אותה כנבשת משותפת, כמו מחזה בו ערפל נכנס בסינכרון עם נשיפת הדמות, ואפקט חזותי פועם בקצב לב השחקן, הכול מכוריאוגרפי במקום.

וולומטריקה היא יותר מעיטור אטמוספירי; היא מהווה שפה קולנועית חדשה. ערפל דק יכול לשקף את ספקותיו של דמות, הוא הופך סמיך יותר ברגעי משבר, בעוד שניצוצות עשויים להתפזר כזיכרונות דועכים, פועמים בקצב עם פסקול מרוח. ניסויים של Microsoft בקפיטור וולומטרי לייב עבור נרטיבים של VR מדגימים כיצד סביבות יכולות לפצל ולהגיב לפעולות משתמש, מרמזים שגם קולנוע יכול לוותר על טבעו הקבוע ולהפוך לחוויה אינטראקטיבית, שבה העולם עצמו משתתף בסיפור.

מאחורי כל צילום וולומטרי תקוע, קיימת אינרציה תרבותית מרשימה כמו כל הגבלה טכנית. צוותים שהוכשרו על צנרת בצ’י-רנדרים, רובם זהירים מפני שינוי, אוחזים בלוחות זמנים מוכרים ואישורי אבני דרך. ואולם, כל יום שנבלע בזרימים נעולים הוא יום של איבוד אפשרויות יצירתיות. דור הבא של יוצרים מצפה ללולאות משוב בזמן אמת, נאמנות חלון חלקה, ומגרשי משחקים לניסוי, כלים שהם כבר משתמשים בהם במשחקים ובמדיה אינטראקטיבית.

אולפנים שאינם מוכנים להתמודד עם המודרניזציה, סובלים מיותר מאינפיסיינציה; הם סובלים מאובדן כישרונות. כבר רואים את ההשפעה, כאשר אמנים צעירים, המטופלים ב-Unity, Unreal Engine, וזרימים משופרים על ידי AI, רואים חוות הנדסה ותוכנות “נודל-שרדינג” כשרידים. כאשר Disney+ ממשיכים להציג להיטים עם שלבי LED, אלו שמסרבים להסתגל ימצאו את מכתבי ההצעה שלהם לא מוחתמים. השיחה עוברת מ”האם אנחנו יכולים לעשות את זה?” ל”למה אנחנו לא עושים את זה?”, והאולפנים שיענו הכי טוב יעצבו את העשור הבא של סיפורי ויזואל.

בתוך נוף זה של תשוקה יצירתית ובקבוקי צוואר טכניים, גל של פלטפורמות וולומטריות בזמן אמת חדשות החל לעצב מחדש את הציפיות. הם הציעו נגן וולומטרי מואץ על ידי GPU, אלגוריתמים של דחיסה בזמן אמת שהפחיתו את הטביעת הנתונים בכמה סדרי גודל, ותוספים שהתאימו באופן שקט לכלים קיימים של יצירת תוכן דיגיטלי. הם אימצו מדריכי סימולציה המונעים על ידי AI, שחסכו מאמנים את העבודה הידנית של קיפול מפתח. בעל חשיבות, הם סיפקו ממשקים אינטואיטיביים שטיפלו בוולומטריקה כרכיב אורגני של תהליך הכיוון האמנותי, ולא כמשימת פוסט-הפקה מיוחדת.

אולפנים יכולים כעת לפסל אפקטים אטמוספיריים בהתאם לקצבים הנרטיביים שלהם, מותאמים פרמטרים בזמן אמת ללא עזיבת חדר העריכה. במקביל, חללי שיתוף רשת הופיעו, מאפשרים לצוותים מפוזרים לשתף סצנות וולומטריות כאילו היו עמודים בתסריט משותף. חדשנויות אלו הן סימן ליציאה מהגבלות המורשת.

בעוד שפלטפורמות אלו ענו על נקודות כאב מיידיות, הן גם הצביעו על חזון רחב יותר של יצירת תוכן, שבו וולומטריקה חיה בתוך מנועים בזמן אמת באיכות קולנועית. האולפנים המתקדמים ביותר הכירו בכך שיישום וולומטריקה בזמן אמת דורש יותר מעדכוני תוכנה: הוא דורש שינויים תרבותיים. הם רואים שוולומטריקה בזמן אמת מייצגת יותר מפריצת דרך טכנולוגית; היא מביאה רידיפיניציה של סיפורי קולנוע.

כאשר אטמוספירות בסט הופכות לשותפים דינאמיים בהופעה, נרטיבים זוכים בעומק ורגישות שהיו בלתי ניתנים להשגה. צוותים יצירתיים נעילים אפשרויות חדשות לאלתור, שיתוף פעולה ורזוננס רגשי, המונחים על ידי שפת יסודות וולומטריים המגיבים לכוונה וגילוי. ואולם, מימוש הפוטנציאל הזה ידרוש מאולפנים להתמודד עם עלויות הסתר של עברם האופלייני: עומסי נתונים, סילואים של זרימי עבודה, וסיכון של אובדן דור האמנים הבא.

הדרך קדימה שוכנת באריגת וולומטריקה בזמן אמת לתוך פרקטיקת ההפקה, עיצוב כלים, כישרונות ותרבות לכיוון חזון מאוחד. זוהי הזמנה לחשוב מחדש על תעשייתנו, להמיס מח

ืืœื›ืก ืคื˜ืจื ืงื• ื”ื•ื ื”ืžื ื›"ืœ ื•ืžื™ื™ืกื“ ืฉื•ืชืฃ ืฉืœ Zibra AI. ืœืคื ื™ ื›ืŸ, ื”ื•ื ืžื™ืœื ืชืคืงื™ื“ื™ื ืžืจื›ื–ื™ื™ื ื‘ืชืคืขื•ืœ ื‘-Ciklum, ื”ื•ื‘ื™ืœ ืืช ืคื™ืชื•ื— ื”ืขืกืงื™ื ื‘-Coworking Platforma โ€” ื‘ืฉื™ืชื•ืฃ ืคืขื•ืœื” ืขื ื—ื‘ืจื•ืช ื˜ื›ื ื•ืœื•ื’ื™ื” ื•ืžื•ืกื“ื•ืช ื’ื“ื•ืœื™ื โ€” ื•ื”ื•ื‘ื™ืœ ืืช ื”ืžื›ื™ืจื•ืช ื‘-Talkable. ื‘-2020, ื”ื•ื ื”ืคืš ืœืžื ื›"ืœ ื‘-Zibra AI, ื•ืขื™ืฆื‘ ืืช ื”ื—ื–ื•ืŸ ื•ื”ืืกื˜ืจื˜ื’ื™ื”, ื ื™ื”ืœ ื’ื™ื•ืก ื”ื•ืŸ ื•ืฉื•ืชืคื•ื™ื•ืช.