Connect with us

ืžืขืจื›ืช ืžื™ืงื•ื“ ืื•ืชื ื˜ื™ืช ืขื‘ื•ืจ ‘ื–ื•ืœ’ ืžืฆื™ืื•ืช ืžื•ืจื—ื‘ืช

ืžืฆื™ืื•ืช ืจื‘ื•ื“ื”

ืžืขืจื›ืช ืžื™ืงื•ื“ ืื•ืชื ื˜ื™ืช ืขื‘ื•ืจ ‘ื–ื•ืœ’ ืžืฆื™ืื•ืช ืžื•ืจื—ื‘ืช

mm

חוקרים מהמכון למהנדסים חשמליים ואלקטרוניקה (IEEE) פיתחו שיטה להגברת האותנטיות של התקנים של מציאות מורחבת המבוססים על פרויקציה, במחיר נמוך, דרך משקפיים מיוחדים שגורמים לתמונות תלת-ממדיות מוקרנות להיכנס ולצאת מפוקוס באותו אופן שהן היו אם העצמים היו אמיתיים, וכך עוקפים מכשול תפיסתי ביקורתי עבור שימוש מעשי במערכות פרויקציה בסביבות מבוקרות.

The IEEE system recreates depth planes for projected real and CGI imagery that will be superimposed into rooms. In this case, three CGI Stanford bunnies are being superimposed at the same depth plane as three real world objects, and their blurriness is controlled by where the viewer is looking and focusing. 3D Projectors can put footage onto fixed surfaces, moving surfaces, or even complex geometry, offering wide coverage that is difficult to recreate under the severe processing limitations of AR systems such as HoloLens. Source: https://www.youtube.com/watch?v=I8DGTQnxm38

מערכת ה-IEEE משחזרת מישורי עומק עבור תמונות מוקרנות אמיתיות ו-CGI שישולבו לחדרים. במקרה זה, שלושה ארנבים CGI של סטנפורד משולבים באותו מישור עומק כמו שלושה אובייקטים בעולם האמיתי, וערפולם נשלט על ידי היכן הצופה מסתכל ומתמקד. 3D Projectors יכולים לשים צילומים על פני שטחים קבועים, פני שטח נעים, או אפילו גאומטריה מורכבת, ומציעים כיסוי רחב שקשה לשחזר תחת הגבלות עיבוד קשות של מערכות AR כגון HoloLens. Source: https://www.youtube.com/watch?v=I8DGTQnxm38

המערכת משתמשת בעדשות טונבליות חשמליות (ETL) המשולבות במשקפיים של הצופה (שבכל מקרה נחוצים כדי להפריד בין שני זרמי תמונות לחוויה תלת-ממדית משכנעת), ושמתקשרות עם מערכת הפרויקציה, שאז משנה אוטומטית את רמת הערפול של התמונה המוקרנת שנראית לצופה.

The ETL lenses report back information about the user's focal attention and changes the level of blurriness on a per-plane basis for the projected geometry. Development of the system is outlined in an accompanying video, embedded at the end of this article.

עדשות ETL דוחות חזרה מידע על קשב המיקוד של המשתמש וקובעות את רמת הערפול על בסיס מישור עבור הגאומטריה המוקרנת. פיתוח המערכת מתואר בסרטון המצורף, המוטמע בסוף המאמר.

המאמר, בשם מיפוי פרויקציה סטריאוסקופית רב-מוקדית, מציע רמה חדשה של יוזמות לתחום שהיה מוגבל על ידי היעדר האינטגרציה עם הדרך בה משתמשים מתמקדים באובייקטים שונים, ושמבטיחה להתגבר על הבעיות שמערכות אלו היו להן עם סוגיית ורג’נס-אקומודציה (VAC) – תסמונת שבה המרחק הנתפס בין אובייקט לא תואם את המרחק הלוגי שלו, וגורם לאובייקט ל’צוף’ בצורה לא משכנעת, חדה, שצריכה להיות מטושטשת בהקשר למיקומו.

בסביבות AR, כגון Microsoft’s HoloLens, foveated rendering משמש כדי לרכז את כוח העיבוד, ולהציג פרטים ומיקוד על סמך היכן המשתמש מסתכל ומתמקד. אולם, מערכות AR נלבשות כגון HoloLens מאופיינות בנטל חומרה גבוה יותר, מאחר שהן צריכות לספק את התמונה התלת-ממדית לצופה.

יתרון מציאות מורחבת מוקרנת

לעומת זאת, משקפיים עם ETL משדרים רק מידע מיקוד כמשתנה נוסף לצינורות CGI רחוקים, שיכולים לשנות את המיקוד של תמונות מוקרנות מהר יותר מאשר הזמן הדרוש למידע מיקוד לעשות טור נסיעה במערכת AR נלבשת (כלומר, מידע מיקוד > נשלח למעבד רחוק > נרנדר > נשלח חזרה לנוער), וכך משפר את העיכוב, שהוא בעצמו גורם פוטנציאלי לת

ื›ื•ืชื‘ ืขืœ ืœืžื™ื“ืช ืžื›ื•ื ื”, ืžื•ืžื—ื” ืชื—ื•ื ื‘ืกื™ื ืชื–ื” ืฉืœ ืชืžื•ื ื•ืช ืื ื•ืฉื™ื•ืช. ืœืฉืขื‘ืจ ืจืืฉ ืชื•ื›ืŸ ืžื—ืงืจ ื‘- Metaphysic.ai.
ืืชืจ ืื™ืฉื™: martinanderson.ai
ืฆื•ืจ ืงืฉืจ: [email protected]
ื˜ื•ื•ื™ื˜ืจ: @manders_ai