Connect with us

ื—ื•ื•ื™ื•ืช ืžืฉื—ืง ืžื•ื ืขื•ืช ื‘ืืžืฆืขื•ืช AI: ื”ื—ื“ืจืช ื—ื•ื•ื™ื•ืช ื‘ืื™ื›ื•ืช ื’ื‘ื•ื”ื” ืขื ืื™ืฉื™ื•ืช ื•ื™ืฆื™ืจืชื™ื•ืช

ืžื ื”ื™ื’ื™ ื“ืขื”

ื—ื•ื•ื™ื•ืช ืžืฉื—ืง ืžื•ื ืขื•ืช ื‘ืืžืฆืขื•ืช AI: ื”ื—ื“ืจืช ื—ื•ื•ื™ื•ืช ื‘ืื™ื›ื•ืช ื’ื‘ื•ื”ื” ืขื ืื™ืฉื™ื•ืช ื•ื™ืฆื™ืจืชื™ื•ืช

mm

בשנים האחרונות, תעשיית המשחקים הגלובלית עברה מהפכה גדולה. המהפכה נובעת מתיאבון מוגבר לחוויות מרגשות ומספקות, תחרות גוברת בין חברות משחקים, ועניין רב יותר בטכנולוגיות צעירות כגון AI.

AI כבר משפיע עמוקות על תעשיית המשחקים וימשיך לעשות כן. ראינו AI בשימוש במשחקים ל- דמויות שאינן שחקנים (NPCs) שיושבות לצד דמויות ראשיות כדי לספק משימות ודיאלוגים להוספת עומק לעלילות ולהגיב לפעולות השחקן, גם כן. AI הצליח להוסיף מורכבות לאלמנטים אלו על ידי למידה מהחלטות השחקנים.

זה רק ההתחלה, עם זאת. כאשר מדברים על התפתחות AI במשחקים, אין מדובר רק ב”משחקים, אלא טובים יותר” כמו בדוגמאות שבהן אלמנטים של משחקים מתוגברים על ידי טכנולוגיית AI. מדובר בצורה חדשה לגמרי של סיפור, שתתקיים בתוך התרבות הדיגיטלית שלנו. שילוב בין משחקים, סרטים, חברתיים וכלכלה דיגיטלית.

Riot Games משתמשת בניתוח רגשות AI כדי לנטר את הדיונים של השחקנים ברחבי פלטפורמות דיגיטליות, מה שמאפשר להם לקבל החלטות מושכלות על עדכוני משחק ושיפורים כדי לשפר את חוויית המשחק. טכנולוגיית DLSS של NVIDIA, המשמשת ב- Cyberpunk 2077, מנצלת AI כדי לשפר את הגרפיקה ומאפשרת לשחקנים לשנות סצנות. דגמי חוויית שחקן (PEM) קיימים כדי לדגמן מתמטית את חוויית השחקנים על ידי שינוי המורכבות בזמן אמת, ואפילו להסתגל לתחומי העניין של המשתמשים כדי לספק משחק מותאם היטב. AI במשחקים מספק סיפוק עמוק יותר סביב צורכים הכרחיים של בני אדם כגון קשר ורצון לבטא את האינדיבידואליות שלנו דרך עיצוב וביטוי אישי.

זה מתעצב כמערכת ההפעלה החדשה עבור החברה והתרבות שלנו. המודלים העסקיים הקיימים ומבני הפלטפורמות יושפעו באופן משמעותי. ככל הנראה, זה יפתח הזדמנויות רבות יותר עבור כולנו לשתף ביצירה המשותפת שלנו, אך גם מציג סיכון של מונופולים עמוקים יותר, שנסמוך עליהם כולנו.

מצד אחד, AI יכול לאפשר למפתחים ליצור משחקים באיכות גבוהה בעלות נמוכה יותר. עלות הייצור של אמנות באיכות גבוהה הייתה גורם מגביל, ועלות זו יכולה לרדת על ידי שימוש ב- AI יוצר, שיכול לייצר רקע, דגמים ונכסים בקנה מידה גדול, שדרך כלל דורשים זמן ותקציב לייצור באופן מסורתי. מצד שני, ישנם אלמנטים שיעלו בעלות, שכן שימושים מוגברים ב- AI באים עם עלות שעדיין גבוהה. הם גם ידרשו מישהו עם המומחיות הנכונה כדי לוודא שהקלטים יוצרים פלטים נכונים, התואמים את צורכי הפרויקט הספציפי. ללא ספק, הדברים האלה ירדו עם הזמן.

חיזוק היצירתיות עם כלים של AI עבור תוכן מוגן על ידי משתמשים (UGC)

משתמשים עצמם יוכלו ליצור תוכן שהם אוהבים בעצמם עם כלים של AI. ב- Avakin Life, הכלי המעוצב Avacraft, המונע על ידי AI, מאפשר לשחקנים ליצור בגדים ייחודיים במשחק, אותם הם יכולים לשתף ובקרוב יוכלו לסחר בשוק. שילוב AI במשחקים ואופנה נמצא בתינוקותיו – ואין הרבה שילובים שהושגו על ידי עסקים עד כה, ובטח לא בנייד.

זהו שיחרור משמעותי ותכונה מנצחת עבור כלכלת היוצרים, שתאפשר לנו לשתף כספית עם הקהילה שלנו בהצלחה שלנו, כאשר הם יתחילו לסחר ולשתף את היצירות שלהם עם אחרים. ככל הנראה, נראה עוד AI, כלים למשחקים ואופנה, הנכנסים לזרם המרכזי במשחקים מסורתיים וניידים, כאשר חברות מנסות לספק לגיימרים חוויות אישיות יותר, וגיימרים מנסים לקרב בין העצמי הדיגיטלי והאמיתי שלהם.

יצירת גלים ברחבי התעשייה

תחומים אחרים שנראה את ההשפעה עליהם הם מנועי המלצות ונתונים. נראה יותר ויותר אישוניות של משחקים ותוכן, כמו גם בטיחות מקוונת ותמיכת לקוחות. AI כבר מופעל כדי להפוך משחקים חברתיים לבטוחים יותר. חברות תוכנה הפועלות בתחום האנטי-חיט, כגון Anybrain GG, משתמשות באלגוריתמים פטנטיים כדי לנתח התנהגויות של מרמים על בסיס אינטראקציה בין אדם למחשב (HCL), מה שמאפשר להם לגלות רמאויות ולפרוס אמצעים אנטי-רמאות. ישנן חברות המשתמשות ב- AI כדי לגלות הטרדות במרחבים מקוונים, כגון Unitary, אשר מקטינה את העומס של מודרציה ידנית עם סיווג AI דמוי אדם.

AI משפיע על כל היבטים של יצירה והפעלה של משחק, והמערכות שאנו מכירים ומסתמכים עליהן עבור חוויות משחק הופכות ליותר חזקות ושימושיות עמו. בסופו של דבר, נגיע לדברים חדשים ונפלאים, כגון קניין רוחני, שיודע אותך עד כדי כך שיוכל לבנות עבורך הרפתקאה מיוחדת, מותאמת לסגנון המשחק שלך. תיאר לעצמך אותך ואת חבריך הולכים להרפתקאה עם הדמות האהובה עליך, בעולם המשותף, כאשר העולם האמיתי שלך משמש כשער והפניה. זה ייקח את הבריחה לרמה הבאה, תוך עריעור הגבולות בין מה שנחשב משחק, סרט וחוויה חברתית. שילוב מוצר ייקח צורה חדשה, כאשר תוכל לשלב אלמנטים מופרסמים באופן חסר רבב אל תוך הסיפור או החוויה.

מנועי משחק יושפעו באופן משמעותי כאשר AI יוכל לייצר עולם עקבי ודמויות לקצב פריימים ועלות נמוכים. זה גם ישפיע באופן משמעותי על פלטפורמות כגון קונסולות; תיאר לעצמך Grand Theft Auto, המופק על ידי Sora, בזמן אמת, עםך וחבריך כדמויות ראשיות. אנו עשויים להיות הרחק מכך, אך נראה צעדים לעבר מודל היברידי, שבו תוכן AI מומר לפורמטים בזמן אמת. אנו כבר רואים חברות וצוותים המגשרים בין אלו.

נראה כי משחקים ואלמנטים של ריצה של משחק והצגתו יעברו מהר יותר לענן – חלק גדול מ- Avakin Life כבר נמצא בענן. כאשר ההצגה תישלח בעיקר לענן, זה יהיה משמעותי לחנויות היישומים וקונסולות המשחקים, שכן הם ידיללו אותן. משחקים מבוססי ענן מסירים את הצורך של גיימרים להוריד ולהתקין משחקים על הפלטפורמות שלהם – הם לא צריכים לדאוג לאיבוד נתונים, או אפילו להחזיק בציוד היקר והמבוקש ביותר כדי לעמוד בדרישות ביצועים, שכן AI יכול לעזור לשרתי ענן לבצע טוב יותר, כך שאפילו ציוד מיושן של גיימרים יוכל לרוץ משחקים חדשים.

גיימרים יוכלו ליצור קשר עם קניין רוחני בדרך שלא ראינו מעולם. אם אתה אוהב ספרים פנטסטיים כמו הארי פוטר, גיימרים יוכלו לצאת להרפתקאות עם הדמויות ולפתח קשרים אישיים איתן. הם ילמדו אותך אישית ויגיבו בדרך שאדם היה מגיב, ולא כפי שאנו רגילים עם תוכן מתוסרט. העלילה והעולם יתפתחו סביב התגובה שלך – אך לא רק שלך; חבריך יוכלו להשתתף גם כן. סרטים ומשחקים יעברו לפורמטים אינטראקטיביים חדשים, המערפלים את הגבולות בין המשחק והעולם האמיתי, ומשלבים את האישיות והדמיון שלנו. זה י

Halli Bjornsson ื”ื•ื ื”ืžื ื›"ืœ ืฉืœ Lockwood Publishing, ื”ื™ื•ืฆืจ ืฉืœ ืžื˜ื-ื™ืงื•ื ื ื™ื™ื“ Avakin Life. Halli ื‘ื ืœื‘ืจื™ื˜ื ื™ื” ืžืื™ืกืœื ื“ ืœืœืžื•ื“ ืื“ืจื™ื›ืœื•ืช ืœืคื ื™ ืฉื”ืฆื˜ืจืฃ ืœืชืขืฉื™ื™ืช ื”ืžืฉื—ืงื™ื, ืขื‘ื“ ืขืœ ืžืกืคืจ ื›ื•ืชืจื™ื AAA ืฉืคื•ืจืกืžื• ืขืœ ื™ื“ื™ Sony, EA, Sega ื•ืื—ืจื™ื. Halli ื”ื™ื” ื’ื ื“ื™ืจืงื˜ื•ืจ ืฉืœ TIGA, ืื™ื’ื•ื“ ืžืกื—ืจื™ ืœืœื ืžื˜ืจื•ืช ืจื•ื•ื— ื”ืžื™ื™ืฆื’ ืืช ืชืขืฉื™ื™ืช ื”ืžืฉื—ืงื™ื ื‘ื‘ืจื™ื˜ื ื™ื”, ืœืžืขืœื” ืžื—ืฆื™ ืขืฉื•ืจ.