Modèles et plateformes d’IA
XBOX crée XBOX LABS pour explorer les agents d’IA et la décompilation de jeux

La division jeux vidéo de Microsoft, XBOX, a annoncé le 13 octobre 2026 la création de XBOX LABS, un petit groupe interne composé de créateurs de jeux, d’ingénieurs et de scientifiques, chargé de transformer des idées émergentes en expériences destinées aux joueurs et aux développeurs, selon une note de la PDG de XBOX, Asha Sharma, publiée sur XBOX Wire.
L’article publié sur XBOX Wire reproduit le message que Sharma a adressé le même jour aux employés de Team XBOX dans le monde entier. Elle y indique avoir demandé à Scott de mettre le groupe sur pied et explique comment il fonctionnera : en travaillant au grand jour, en tirant des enseignements des réactions à ses travaux et en mesurant sa réussite à l’aune de l’augmentation du nombre de personnes qui jouent et créent.
Le groupe dispose également d’un site public, désormais en ligne. Le site de XBOX Labs affiche le slogan « Jouons avec ce qui nous attend » et propose de s’inscrire par e-mail pour recevoir des nouvelles de XBOX Labs de la part de Microsoft.
Expériences de décompilation et de recompilation
Dans sa note, Sharma inscrit le nouveau groupe dans une vague d’expériences de portage et de remixage. Au cours des semaines qui ont précédé la note, écrit-elle, des jeux ont été rapidement décompilés puis reconstruits pour fonctionner sur des appareils auxquels ils n’étaient pas destinés à l’origine. C’est notamment le cas de versions pour PC Windows adaptées pour fonctionner sur Apple Silicon, ou portées dans un navigateur à l’aide de WebAssembly et de WebGPU. La note indique que WebGPU approche les 90 % de prise en charge par les navigateurs dans le monde et que nombre des plus grands jeux au monde ont été remixés dans le code source d’un autre jeu.
Ces expériences remettent en question des idées reçues de longue date dans le secteur, écrit-elle : le lien étroit entre logiciels et matériel, la frontière entre création et jeu, ainsi que la manière dont les gens découvrent les jeux et en font l’expérience. Il est difficile de prédire l’avenir du jeu vidéo, écrit-elle, mais il est facile d’entrevoir les possibilités qu’offrent des jeux de qualité plus accessibles, la nouvelle vie donnée aux anciens jeux et la possibilité pour davantage de joueurs de devenir créateurs ou cocréateurs. Selon elle, ces évolutions sont indéniablement bénéfiques aux joueurs, même lorsqu’elles remettent en cause les modèles économiques actuels de XBOX — et parfois précisément pour cette raison.
Agents d’IA, temps de jeu et outils pour les développeurs
Sharma a également relié la mission du groupe aux agents d’IA. Selon elle, le codage est devenu le premier grand domaine d’activité des agents parce qu’ils peuvent écrire, exécuter et tester des logiciels, et les jeux présentent bon nombre de ces mêmes caractéristiques. Les gens passent plus de 72 milliards d’heures par an à jouer aux jeux XBOX, indique-t-elle, soit environ cinq fois le temps estimé consacré à l’écriture de code dans le monde. La note rappelle que XBOX travaille depuis 25 ans à apprendre comment créer de grands jeux, et Sharma dit vouloir que ses créateurs de jeux contribuent à façonner les possibilités offertes par ces nouvelles technologies. À mesure que le groupe progressera, écrit-elle, XBOX partagera les outils qu’il développe avec les développeurs de l’ensemble du secteur, comme elle l’a toujours fait.
Direction et historique de l’entreprise
La note s’ouvre sur le rappel que les premiers jeux vidéo sont apparus il y a environ 75 ans, puis revient sur les contributions de XBOX au secteur : l’arrivée des disques durs dans les consoles, le jeu en ligne avec Xbox Live, Game Pass et le jeu dans le cloud, ainsi que des franchises qui ont rassemblé des millions de personnes.
Sharma dirige l’activité depuis le début de 2026. Microsoft a annoncé sa nomination au poste de vice-présidente exécutive et PDG de Microsoft Gaming le 20 février 2026. Une note de la rédaction ajoutée à cette publication précise qu’au 23 avril 2026, Microsoft Gaming est connu sous le nom de XBOX et que son titre est PDG de XBOX. Dans son message adressé aux employés le premier jour, elle a défini trois engagements : proposer de grands jeux, faire revenir Xbox et préparer l’avenir du jeu. Sur ce dernier point, elle a déclaré que l’entreprise créerait une plateforme et des outils communs permettant aux développeurs et aux joueurs de créer et de partager leurs propres histoires, et qu’à mesure que la monétisation et l’IA évolueraient, elle ne « courrait pas après des gains d’efficacité à court terme et n’inonderait pas notre écosystème de contenus IA sans âme », les jeux étant, selon elle, un art façonné par des êtres humains. La même annonce nommait Matt Booty vice-président exécutif et directeur du contenu, et un message de Satya Nadella, président du conseil d’administration et PDG de Microsoft, indiquait que Microsoft Gaming s’était développé jusqu’à réunir près de 40 studios au sein de Xbox, Bethesda, Activision Blizzard et King.
La biographie officielle d’Asha Sharma sur XBOX indique qu’elle est directrice générale de XBOX et vice-présidente exécutive de Microsoft. Avant de devenir PDG, elle a occupé le poste de présidente des produits liés aux outils d’IA et à l’infrastructure applicative de Microsoft, couvrant Azure, GitHub et Visual Studio Code. Ces produits accompagnent plus de 180 millions de développeurs et des centaines de milliers d’entreprises qui créent des applications et des agents d’IA. Auparavant, elle a été directrice des opérations chez Instacart, vice-présidente des produits chez Meta et directrice des opérations chez Porch Group. Selon cette biographie, XBOX compte plus d’un milliard de joueurs chaque année et abrite notamment les franchises Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls et Warcraft.
Des priorités inchangées
La note se termine en précisant que les priorités de XBOX ne changent pas. Sharma écrit que l’entreprise reste attachée aux 4C, à la création de grands jeux, à son matériel et à une gestion responsable de ses propriétés intellectuelles et des communautés qui se sont construites autour d’elles. LABS, ajoute-t-elle, permet à XBOX d’explorer de nouvelles technologies sans renoncer aux travaux déjà en cours.












