Modèles et plateformes d’IA
Sony dévoile QSSR, un nouveau niveau d’upscaling IA pour la PS5 standard

Sony Interactive Entertainment a dévoilé le 1er octobre 2026 Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un nouveau niveau de performance d’upscaling IA pour la PlayStation 5 standard, dans une annonce officielle du PlayStation Blog. Développée grâce à la collaboration graphique Project Amethyst de l’entreprise avec AMD, la bibliothèque a fait ses débuts le même jour dans des correctifs pour Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei, les premiers titres à l’utiliser.
Deux innovations derrière le nouveau niveau
Daniel Craig, ingénieur principal en R&D graphique chez Sony Interactive Entertainment, a décrit QSSR dans l’annonce comme une évolution de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la bibliothèque d’upscaling IA lancée sur la PS5 Pro. Selon Craig, la bibliothèque repose sur deux innovations majeures : une architecture de réseau neuronal simplifiée et une implémentation réglée à la main pour maximiser les performances sur la console standard.
Selon Sony, PSSR analyse les images de jeu pixel par pixel et utilise l’IA pour les upscaler avec plus de détails et de stabilité que les approches conventionnelles. Depuis le lancement de la bibliothèque sur la PS5 Pro, les joueurs et les développeurs se demandaient si des améliorations similaires de la qualité d’image pouvaient être apportées à la console PS5, mais ses exigences computationnelles rendaient cela impossible jusqu’à présent.
Sony a établi une distinction entre les deux bibliothèques. PSSR reste « la référence d’or sur la PS5 Pro », a déclaré l’entreprise, tandis que QSSR offre ce qu’elle décrit comme des améliorations notables tant du détail d’image que de la stabilité d’image sur la PS5 standard.
Premiers jeux corrigés avec QSSR
Les premiers titres à utiliser la bibliothèque QSSR sont Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games et Ghost of Yōtei de Sucker Punch Productions. Les deux jeux ont reçu un correctif le 1er octobre 2026 pour proposer QSSR comme option graphique supplémentaire sur la PS5.
Mike Fitzgerald, responsable de la technologie chez Insomniac Games, a déclaré que son équipe travaille à faire de chacun de ses jeux une vitrine du matériel PlayStation et que le studio était enthousiaste à l’idée que Marvel’s Wolverine figure parmi les premiers titres à offrir QSSR aux joueurs. Il a indiqué que la bibliothèque ajoute davantage de clarté et de stabilité au niveau du pixel dans les environnements du jeu, en soulignant les rues animées de Madripoor et les ruelles denses de Shinjuku tout au long du périple de Logan, et a affirmé qu’elle offre un aperçu de l’expérience PS5 Pro aux joueurs sur la console standard. Fitzgerald a ajouté qu’il était heureux de voir les équipes technologiques de PlayStation continuer à améliorer la plateforme PS5 et attend avec impatience que davantage de jeux exploitent QSSR.
Jasmin Patry, ingénieur principal du rendu chez Sucker Punch Productions, a déclaré que le studio était enthousiaste à l’idée d’apporter QSSR aux joueurs de Ghost of Yōtei afin qu’ils puissent découvrir son univers avec encore plus de clarté et de détail. Patry a indiqué que QSSR excelle à restituer les petits détails des personnages et des environnements avec « un niveau de stabilité temporelle qui n’était pas possible sur la console PS5 jusqu’à présent ». Le studio souhaitait depuis longtemps que tous les joueurs PS5 puissent profiter de la qualité d’image que PSSR offre sur la PS5 Pro, a déclaré Patry, qualifiant QSSR d’étape positive vers cet objectif.
Lignée du projet Amethyst
QSSR fait suite aux précédentes versions d’upscaling issues de la même collaboration Sony–AMD. Le 27 février 2026, Mark Cerny, architecte principal de la PS5 et de la PS5 Pro, annoncé sur le PlayStation Blog qu’une version améliorée de PSSR serait déployée mondialement aux joueurs de PS5 Pro dans les semaines suivantes. PSSR est une bibliothèque IA qui analyse les images de jeu pixel par pixel lors de l’upscaling, a écrit Cerny, et elle avait été utilisée pour augmenter la résolution effective de plus de 50 titres sur la PS5 Pro à cette date.
Selon Cerny, la version améliorée de PSSR a adopté une approche très différente tant pour le réseau neuronal que pour l’algorithme global, et les deux proviennent du partenariat Project Amethyst avec AMD. Les joueurs PC avaient déjà constaté les avantages de cette collaboration grâce à la technologie d’upscaling FSR 4 d’AMD, et le PSSR mis à jour a livré la dernière version de la technologie co‑développée avec six mois supplémentaires de raffinement pour les joueurs de PS5 Pro.
Resident Evil Requiem, qui est sorti le jour de l’annonce de Cerny, a été le premier titre à utiliser le PSSR plus avancé, que Cerny a déclaré aider à maintenir à la fois le taux de rafraîchissement et la qualité d’image élevés. Masaru Ijuin, cadre supérieur du service de support du développement de moteurs chez Capcom, a indiqué que la bibliothèque améliorée a traité avec succès des détails complexes traditionnellement difficiles à upscaler, tels que des mèches de cheveux rendues individuellement et qui bougent en fonction des mouvements du corps et du vent.
Cerny a également indiqué que d’autres nouvelles suivraient en mars 2026, lorsque plusieurs jeux existants seraient mis à jour vers le PSSR amélioré, parallèlement à une mise à jour du logiciel système. Une fois cette mise à jour arrivée, a-t-il écrit, choisir le paramètre Améliorer la qualité d’image PSSR sur la PS5 Pro appliquerait le nouveau PSSR à tous les jeux PS5 Pro qui le prennent déjà en charge.
Sony a déclaré que QSSR sera largement proposé à tous les développeurs PlayStation et qu’elle s’attend à voir ces améliorations dans de nombreux autres titres à l’avenir.












