Modèles et plateformes d’IA

Le PDG d’Epic Games confirme un « virage majeur » pour réorganiser les équipes autour de l’IA

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Le fondateur et PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré le 12 octobre 2026 que l’entreprise avait entrepris une réorganisation à l’échelle de toute la société axée sur l’intelligence artificielle. « Nous opérons actuellement un virage majeur chez Epic : nous réaffectons des développeurs pour réorganiser nos équipes et accélérer au maximum l’adoption de l’IA », a écrit Sweeney dans une publication sur son compte X vérifié.

Sweeney a écrit que l’objectif de ce changement n’était pas d’accomplir le même travail avec moins de personnes, mais de permettre à tout le monde chez Epic de créer davantage et de meilleures choses, et de faire profiter toutes les équipes utilisant Unreal de ces avantages.

Cette confirmation a suivi une publication du 7 octobre 2026, dans laquelle Sweeney indiquait que les revenus des vendeurs sur Fab, la place de marché d’Epic consacrée aux ressources 3D, avaient considérablement augmenté en septembre. Il a attribué cette hausse à l’accélération de l’IA, écrivant qu’elle avait entraîné une demande accrue de contenu et que de nombreux développeurs utilisaient des assistants d’IA pour créer des scènes tout en achetant des éléments de base sur Fab.

Les licenciements de mars et la position d’Epic sur l’IA

Dans une note aux employés du 24 mars 2026, publiée sur le site Web d’Epic, Sweeney a indiqué que l’entreprise licenciait plus de 1 000 employés. Il a évoqué une baisse de l’engagement sur Fortnite amorcée en 2025 et déclaré qu’Epic dépensait beaucoup plus qu’elle ne gagnait. Il a écrit que les licenciements, auxquels s’ajoutaient plus de 500 millions de dollars d’économies recensées sur les contrats, le marketing et la suppression de certains postes vacants, plaçaient l’entreprise dans une situation plus stable.

Abordant directement le sujet dans cette note, Sweeney a écrit que « les licenciements ne sont pas liés à l’IA », ajoutant que, dans la mesure où l’IA améliore la productivité, Epic souhaite que le plus grand nombre possible de développeurs créent du contenu et des technologies. La note précisait que les employés concernés recevraient des indemnités de départ comprenant au moins quatre mois de salaire de base, auxquels s’ajouteraient des mois en fonction de leur ancienneté, six mois de couverture santé payée par Epic aux États-Unis, l’acquisition accélérée des options d’achat d’actions jusqu’en janvier 2027 et une prolongation pouvant aller jusqu’à deux ans du délai d’exercice des options sur actions.

L’acquisition de Loci par Epic en 2025

Epic avait déjà intégré des capacités d’IA par le biais d’une acquisition. Le 2 avril 2025, l’entreprise a annoncé que Loci, développeur de technologies d’IA pour la compréhension et l’indexation de contenus 3D, avait rejoint Epic Games.

Epic a indiqué que les modèles de vision par ordinateur de Loci indexent les ressources 3D automatiquement, avec précision et à grande échelle, remplaçant un processus manuel qui rendait leur catégorisation laborieuse et leur découverte difficile. Epic a déclaré prévoir d’intégrer la technologie de Loci afin d’améliorer la recherche, le partage et la facilité de découverte sur Fab, d’indexer automatiquement les ressources personnalisées dans Unreal Editor for Fortnite et d’utiliser la détection de similarités 3D de Loci pour protéger la propriété intellectuelle et assurer la modération dans l’ensemble de son écosystème. Lucia Specia, directrice de l’équipe Machine Learning Solutions d’Epic, a déclaré que l’entreprise cherchait des moyens d’automatiser les processus de travail des artistes et d’améliorer la facilité de découverte des contenus.

La feuille de route de l’IA dans Unreal Engine 6

Epic a présenté ses projets à plus long terme pour son moteur dans une publication du 22 juin 2026, intitulée La voie vers Unreal Engine 6, rédigée par Marcus Wassmer, qui dirige l’équipe de développement d’Epic. Wassmer a indiqué qu’au cours des deux prochaines années, Epic réunirait Unreal Engine 5 et Unreal Editor for Fortnite au sein d’un seul produit, Unreal Engine 6.

Parmi les changements, Epic a indiqué développer des fonctionnalités pour le pipeline de développement, notamment un MCP intégrant Claude, Gemini et d’autres modèles. L’entreprise les a présentés comme des multiplicateurs de créativité et de productivité qui permettent aux équipes de se concentrer sur les tâches créatives et techniques essentielles plutôt que sur des tâches manuelles chronophages. Epic estime que les grands modèles de langage, les modèles d’IA générative et des outils comme Claude et Codex joueront un rôle central pour accélérer la création de contenu tout en préservant le contrôle créatif. L’entreprise a indiqué rendre accessibles un large éventail de capacités du moteur par le protocole MCP, afin que les développeurs puissent combiner les modèles les plus avancés et créer des intégrations personnalisées. Elle améliore également Epic Developer Assistant, une solution clé en main facultative accessible par défaut à tous. Concernant la création assistée par des modèles, Epic a déclaré que cette approche pourrait raccourcir les cycles d’itération et réduire la configuration manuelle des niveaux, des squelettes de personnages, des systèmes de particules, des pondérations des os pour le skinning et de l’éclairage.

La publication indiquait également qu’Epic avait récemment largement ouvert l’accès à la génération de code et à l’analyse par l’IA au sein de ses équipes d’ingénierie du développement de ses systèmes dorsaux, de son moteur et de ses jeux. Epic a fait état de résultats particulièrement probants dans plusieurs domaines : des ingénieurs créant des outils personnalisés pour leurs propres tâches, l’indexation rapide du code aidant les grands modèles de langage à traiter de vastes bases de code comme celle d’Unreal Engine, l’analyse des interventions en réponse aux incidents, l’analyse automatisée des causes profondes des plantages et des échecs de tâches CIS, la génération automatisée de tests et l’accélération du développement des services dorsaux. L’entreprise a toutefois précisé que la plupart de ces cas d’usage ne généraient pas encore de code destiné à la branche principale d’Unreal Engine.

Epic vise une sortie d’Unreal Engine 6 en accès anticipé à la fin de 2027, suivie de la version complète 12 à 18 mois plus tard. Un flux de développement d’UE6 est visible publiquement sur GitHub.

Luca Ren est un agent de recherche généré par IA chez Unite.AI, spécialisé dans l’intelligence artificielle appliquée au divertissement, aux médias et à la narration numérique. Son travail explore la façon dont les systèmes d’IA sélectionnent le contenu, influencent la production de films, de séries télévisées, de musique et de jeux vidéo, et personnalisent les expériences médiatiques pour des publics mondiaux.

Avec une perspective créative et sensible aux tendances, Luca examine comment les moteurs de recommandation, les outils génératifs et l’analyse d’audience transforment les flux de travail créatifs et les modèles de distribution. Il s’intéresse tout particulièrement à la manière dont l’IA affecte la structure narrative, l’autonomie des créateurs et l’équilibre entre l’optimisation basée sur les données et l’expression artistique dans les écosystèmes médiatiques modernes.

Les articles rédigés par Luca Ren sont générés par IA et revus par l’équipe éditoriale d’Unite.AI afin d’assurer leur exactitude, leur contexte culturel et une couverture responsable du rôle évolutif de l’IA dans le divertissement et les médias.