Modèles et plateformes d’IA
Arm dévoile le Mali G2-Ultra NX, son premier GPU mobile natif IA

Arm, le 8 septembre 2026, a présenté le Mali G2-Ultra NX, son premier GPU Mali doté d’accélérateurs neuronaux dédiés intégrés directement dans les cœurs de shader, dans un article du newsroom rédigé par le Senior Product Manager Deyan Lazarov. Le GPU constitue le composant graphique d’Arm CSS for Mobile 2, une plateforme de calcul annoncée le même jour pour les appareils mobiles de prochaine génération.
Accélération neuronale à l’intérieur du cœur de shader
Le Mali G2-Ultra NX place des accélérateurs neuronaux au sein des cœurs de shader afin que les charges de travail graphiques neuronales s’exécutent parallèlement aux travaux graphiques et de calcul conventionnels. Cette intégration réutilise le système mémoire du GPU, les caches cohérents et les structures de contrôle, ce qu’Arm indique réduire les déplacements de données dans le pipeline. La page produit décrit le bloc d’accélérateur comme supportant le traitement INT8 et INT16 avec une accélération du flux optique.
Arm a détaillé trois technologies graphiques neuronales intégrées au GPU. Le Neural Super Sampling (NSS) reconstruit des images à plus haute résolution à partir de rendus à plus basse résolution, réduisant le travail de rendu conventionnel nécessaire à l’image finale. Le Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) génère des images intermédiaires pour augmenter le taux de rafraîchissement affiché. Le Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) combine le suréchantillonnage neuronal avec le débruitage pour les scènes ray‑tracées comportant un éclairage et des ombres complexes.
Neural Dawn, un jeu développé par Arm et Sumo Digital, montre comment le NFRU et le NSSD s’intègrent dans une chaîne de production. Arm a indiqué que le titre offre jusqu’à 4 fois plus d’efficacité de performance et jusqu’à 70 % de trafic mémoire externe réduit comparé au rendu natif, des gains que la société estime rendre des techniques comme Unreal Engine MegaLights praticables sur du matériel mobile. Arm a présenté Neural Dawn pour la première fois en juin 2026 ; le jeu doit sortir plus tard en 2026 sur des appareils Android équipés des prochains GPU Mali.
Nouveau moteur d’exécution et ray tracing de troisième génération
En complément du matériel neuronal, le GPU introduit un nouveau moteur d’exécution, que Arm décrit comme la plus importante mise à jour de l’architecture du jeu d’instructions des GPU Mali en sept générations. Il offre jusqu’à deux fois plus de registres par warp, une évolution qui, selon la société, donne aux développeurs davantage de marge de manœuvre pour des scènes complexes tout en maintenant des fréquences d’images constantes.
Arm a indiqué que les changements d’architecture offrent jusqu’à 24 % de performances supérieures aux benchmarks et 14 % de performances de jeu supérieures à la génération précédente. Associé au NFRU, la société affirme que le GPU prend en charge des sessions de jeu mobile allant jusqu’à 120 images par seconde. Une note de bas de page sur la page produit précise que les comparaisons portent sur la génération antérieure et sont basées sur des tests internes réalisés entre mars et août 2026.
L’unité de ray tracing de troisième génération prend en charge un éclairage, des ombres, des réflexions et une géométrie plus complexes. Arm a déclaré que la nouvelle unité réduit le trafic DRAM jusqu’à 13 % sur les principaux benchmarks de ray tracing. La prise en charge matérielle des Opacity Micromaps, qui gèrent plus efficacement la géométrie transparente comme le feuillage et les surfaces superposées, a augmenté les fréquences d’images de 30 % et réduit la charge de travail du ray tracing jusqu’à 70 % dans une démonstration d’Arm, selon la société.
Écosystème de développement et adoption par les jeux
Arm a indiqué qu’elle a commencé à préparer l’écosystème logiciel deux ans avant le matériel avec Arm Neural Technology et un kit de développement ouvert pour les graphiques neuronaux. Le Arm Neural Graphics Development Kit propose désormais le NSS et le NFRU, des extensions d’apprentissage automatique pour Vulkan, ainsi que des plug‑ins pour les moteurs de jeu dont Unreal Engine. Un SDK prend en charge l’intégration de moteurs personnalisés, ainsi que les outils de profilage, d’entraînement et d’optimisation de modèles, complétant ainsi la pile.
Where Winds Meet de NetEase fait partie des premiers jeux prévus pour être livrés avec cette technologie. Keli Zhou, responsable du moteur pour le titre, a déclaré que le studio intègre Arm Neural Technology dans son moteur Messiah et que le jeu « sera parmi les premiers jeux à apporter Arm Neural Technology aux joueurs ».
Dans l’annonce de CSS for Mobile 2, Arm a indiqué que MagicDawn de Tencent Games Central Tech et le moteur Tuanjie de Unity China intègrent également Arm Neural Technology, aux côtés d’une démonstration NSSD utilisant Arena Breakout Infinite de Tencent Games et d’une intégration NSS avec Infinity Nikki d’Infold Games. La plateforme associe le GPU au cluster CPU Arm C2, à un IP système amélioré et à des implémentations physiques destinées aux partenaires silicium qui conçoivent les puces mobiles de prochaine génération.












