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Expériences de jeu alimentées par l’IA : infusion d’expériences de haute qualité avec de la personnalité et de la créativité

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Au cours des dernières années, l’industrie du jeu mondiale a connu une transformation énorme. Poussée par une soif accrue d’expériences excitantes et gratifiantes, une concurrence croissante entre les entreprises de jeux, et un intérêt plus grand pour les technologies émergentes telles que l’IA.

L’IA a déjà un impact profond sur l’industrie des jeux et continuera à le faire. Nous avons vu l’IA utilisée dans les jeux pour les personnages non joueurs (PNJ) qui siègent aux côtés des personnages principaux pour fournir des quêtes et des dialogues pour ajouter de la profondeur aux intrigues et réagir aux actions des joueurs, également. L’IA a pu ajouter de la complexité à ces éléments en apprenant des décisions des joueurs.

Ceci n’est que le début, cependant. Lorsque nous parlons de l’évolution de l’IA dans les jeux, nous ne parlons pas seulement de « jeux, mais améliorés » comme dans ces exemples où les éléments de jeu sont renforcés par la technologie IA. Nous parlons d’une nouvelle forme de narration qui existera dans notre culture (numérique). En mélangeant les jeux, les films, les réseaux sociaux et l’économie numérique.

Riot Games utilise l’analyse de sentiments IA pour surveiller les discussions des joueurs sur les plateformes numériques, leur permettant de prendre des décisions éclairées sur les mises à jour de jeu et les améliorations pour améliorer l’expérience de jeu. La technologie DLSS de NVIDIA, utilisée dans Cyberpunk 2077, utilise un upscale IA et fournit des graphiques haute résolution qui permettent aux joueurs de modifier les scènes. Le modèle d’expérience de joueur (PEM) existe pour modéliser mathématiquement les expériences des joueurs en modifiant la complexité en temps réel, et peut même s’adapter aux intérêts des utilisateurs pour offrir un gameplay très personnalisé. L’IA dans les jeux fournit une satisfaction plus profonde autour des besoins humains fondamentaux tels que la relation et notre désir d’exprimer notre individualité à travers la conception et l’expression personnelle.

Il émerge comme le nouveau système d’exploitation pour notre société et notre culture. Les modèles commerciaux existants et les structures de plateforme seront considérablement perturbés. Espérons que cela ouvrira plus d’opportunités pour que nous partagions tous notre création commune, mais cela comporte également le risque de monopoles plus profonds et plus ancrés dont nous dépendrons tous.

D’une part, l’IA peut permettre aux développeurs de créer des jeux de haute qualité à moindre coût. Le coût de production d’œuvres d’art de haute qualité a été un facteur limitant et ce coût peut être réduit en utilisant l’IA générative, car elle peut produire des décors, des modèles et des actifs à grande échelle qui nécessiteraient normalement du temps et un budget pour les produire traditionnellement. D’autre part, certains éléments deviendront plus coûteux car les utilisations plus intensives de l’IA sont associées à un coût qui est encore élevé. Ils nécessiteront également quelqu’un ayant les compétences appropriées pour s’assurer que les entrées créent les sorties appropriées qui répondent aux besoins du projet spécifique. Sans aucun doute, ceux-ci diminueront avec le temps.

Renforcer la créativité avec les outils IA pour le contenu généré par les utilisateurs (UGC)

Les utilisateurs eux-mêmes pourront créer facilement du contenu qu’ils aiment avec les outils IA. Dans notre métaverse mobile Avakin Life, l’outil de conception IA Avacraft permet aux joueurs de créer des vêtements uniques dans le jeu qu’ils peuvent partager et pourront bientôt échanger sur le marché. L’intégration de l’IA de texte-prompt dans les jeux et la mode est à ses balbutiements et il n’y a pas beaucoup d’intégrations qui ont été réalisées par les entreprises à ce stade – et certainement pas sur mobile.

Ceci est un lancement important et une fonctionnalité tueur pour l’économie des créateurs qui nous permettra de partager financièrement notre succès avec notre communauté car ils commenceront à échanger et à partager leurs créations avec les autres. Nous devrions voir plus d’IA, d’outils de jeu et de mode entrer dans le mainstream dans les jeux traditionnels et mobiles dans un avenir proche, car les entreprises cherchent à offrir aux joueurs des expériences plus personnalisées, et les joueurs cherchent à rapprocher leur moi numérique et leur moi réel.

Faire des vagues dans l’industrie

D’autres domaines que nous allons voir touchés sont les moteurs de recommandation et les données. Nous allons voir plus de personnalisation des jeux et du contenu, ainsi que la sécurité en ligne et le support client. L’IA est déjà déployée pour rendre les jeux sociaux plus sûrs. Les sociétés de logiciels opérant dans l’espace anti-triche des jeux comme Anybrain GG utilisent des algorithmes brevetés pour analyser les comportements des tricheurs en fonction de l’ interaction homme-ordinateur (HCL) leur permettant de détecter les tricheurs et de déployer des mesures anti-triche. Il y a des entreprises qui utilisent également l’IA pour détecter le harcèlement dans les espaces en ligne, comme Unitary qui réduit la charge de modération manuelle avec une classification IA similaire à celle de l’homme.

L’IA a un impact sur tous les aspects de la création et de l’exécution d’un jeu et les systèmes que nous connaissons et sur lesquels nous nous appuyons pour les expériences de jeu deviennent plus puissants et plus utiles avec elle. Finalement, nous allons finir par avoir de nouvelles et merveilleuses choses comme des IP où cela vous connaît à tel point qu’il peut vous créer une aventure spécifique adaptée à votre style de jeu. Imaginez-vous et vos amis allant sur une aventure avec votre personnage préféré dans un monde de votre création commune avec votre monde réel servant de passerelle et de référence. Cela portera l’évasion à un niveau supérieur, en brouillant les frontières entre ce que nous considérons comme un jeu, un film et une expérience sociale. Le placement de produit prendra une nouvelle forme car vous pourrez intégrer des éléments promus de manière transparente dans l’histoire ou l’expérience.

Les moteurs de jeu seront considérablement touchés lorsque l’IA pourra produire un monde et des avatars cohérents à un débit d’images et un coût décents. Cela aura également un impact important sur les plateformes telles que les consoles ; imaginez Grand Theft Auto produit par Sora en temps réel avec vous et vos amis en tant que personnages principaux. Nous pouvons être loin de voir cela atteindre le mainstream, mais nous allons bientôt voir des mouvements vers un modèle hybride où le contenu IA est converti en formats temps réel existants. Nous voyons déjà des entreprises et des équipes qui combinent ces éléments.

Nous allons probablement voir les jeux et les aspects de l’exécution d’un jeu et de son rendu se déplacer plus rapidement vers le cloud – une grande partie d’Avakin Life est déjà dans le cloud. Une fois que le rendu est principalement transféré au cloud, cela perturbera considérablement les magasins d’applications et les consoles de jeux car ils les contourneront. Le jeu basé sur le cloud élimine le besoin pour les joueurs de télécharger et d’installer des jeux sur leurs appareils – ils n’ont pas à s’inquiéter de perdre des sauvegardes, ou même d’avoir les appareils les plus coûteux et les plus recherchés pour répondre aux besoins de performance, car l’IA peut aider les serveurs cloud à fonctionner mieux afin que même les anciens matériels des joueurs puissent exécuter les nouveaux jeux.

Les joueurs pourront interagir avec les IP d’une manière que nous n’avons jamais vue auparavant. Si vous êtes fan de titres de fantasy comme Harry Potter, les joueurs peuvent aller sur des aventures avec les personnages et développer des relations personnelles avec eux. Ils vont vous connaître personnellement et réagir d’une manière qui ressemble à celle d’une personne, plutôt que ce à quoi nous sommes habitués avec le contenu scripté standard. Le récit et le monde évolueront autour de votre réponse – mais pas seulement la vôtre ; vos amis peuvent également y participer. Les films et les jeux évolueront vers de nouveaux formats interactifs en brouillant les frontières entre le jeu et le monde réel ensemble et en infusant avec notre personnalité et notre imagination. Cela débloquera une nouvelle forme de contenu généré par les utilisateurs dont nous n’avons jamais vu le potentiel se dérouler.

Enfin, mais non des moindres, nous examinons la perspective de l’IA capable de produire des jeux dans leur intégralité selon vos besoins. Je suppose que cela prendra un certain temps avant de concevoir et de créer des jeux 3D complexes, mais sur la route, j’attends plus d’outils et d’opportunités de création aidées par l’IA pour alimenter la tendance du contenu généré par les utilisateurs.

Finalement, nous devons considérer l’idée que l’IA remplacera pratiquement toute l’industrie des jeux. Jusqu’à présent, le meilleur matériel que j’ai vu créé autour de l’IA a été aidé par des experts avec une connaissance approfondie d’un domaine tel que la réalisation de films ou l’architecture étant essentielle pour créer le meilleur matériel. Mais il est également possible que cela puisse changer. De toute façon, l’IA est un must pour s’engager et explorer.

Halli Bjornsson est le PDG de Lockwood Publishing, le créateur de la métaverse mobile Avakin Life. Halli est venu au Royaume-Uni en provenance d'Islande pour étudier l'architecture avant de rejoindre l'industrie du jeu, travaillant sur plusieurs titres AAA publiés par Sony, EA, Sega et d'autres. Halli a également été directeur de TIGA, l'association commerciale à but non lucratif représentant l'industrie du jeu au Royaume-Uni, pendant près d'une décennie.