نماذج ومنصات الذكاء الاصطناعي
شركة لودا الرائدة في مجال الذكاء الاصطناعي تكشف عن نظام تعلم تعزيزي في الوقت الفعلي ثوري

في 27 سبتمبر 2023، شهدت عالم التكنولوجيا حدثًا هامًا مع ظهور لودا، شركة رائدة تسعى إلى تعميم الذكاء الاصطناعي. تمكن لودا الناس من بناء وتطوير وتنفيذ كيانات الذكاء الاصطناعي الفريدة الخاصة بهم، من خلال دمج اللعب في عملية التعلم عبر تجربة صندوق رمل تفاعلية.
تتألف لودا من خبراء محترفين منظمات مشهورة مثل جوجل ريسيرش وديزني وزيンガ، وكشفت لودا عن نظام غير مسبوق للتعلم التعزيزي في الوقت الفعلي. يفتح هذا النظام الباب إلى عوالم جديدة من التعبير الفني والتفاعل الاجتماعي. بالإضافة إلى ذلك، نجحت الشركة في الحصول على 7 ملايين دولار في التمويل، بقيادة BITKRAFT وCompound، ويشمل المساهمين البارزين جيف دين ويليا بولوسخين، أحد مؤلفي ورقة الترانسفورمرز.
أفق إبداعي جديد: ميلز
تم تطوير ميلز من قبل لودا، وهو محاكي قائم على المتصفح، يوفر منصة في الوقت الفعلي للذكاء الاصطناعي التوليدي لإعطاء الحياة للمفاهيم المجردة. مع هذه الابتكارات، يمكن للمستخدمين بناء كيانات الذكاء الاصطناعي، تسمى الوكلاء، باستخدام المكونات الأساسية داخل صندوق رمل افتراضي. يتم تنشيط هذه الشخصيات التي تم تجميعها ذاتيًا بواسطة نظام لودا للتعلم التعزيزي في الوقت الفعلي، بعد قوانين الفيزياء في العالم الحقيقي، مما يوفر مجموعة من الحالات التفاعلية والغير متوقعة دون تعقيدات البرمجة أو التحريك اليدوي. (GOOGL )
يغير هذا النهج الرائد من لودا من مشهد تطوير وكالة الذكاء الاصطناعي من خلال التعلم المتسارع، مما يقلل بشكل كبير من مدة التدريب من أيام إلى دقائق فقط. كما يوفر استدلالًا منخفضًا للتأخير، مما يسمح لوكلاء الذكاء الاصطناعي بالعمل على أجهزة المستهلكين اليومية بدلاً من الاعتماد على مراكز بيانات الخوادرمحلية المكلفة، مما يجعل التفاعل مع الوكلاء فوريًا وسهل الاستخدام.
تمكين الإبداع البشري في الذكاء الاصطناعي
أكد فيجاي سوندارام، مؤسس و الرئيس التنفيذي لشركة لودا، “في لودا، نعتقد أن الناس يجب أن يكونوا في مركز الذكاء الاصطناعي – وليس العكس. لذلك، نحن نبني ألعاب لوجيكية للجيل الذكاء الاصطناعي. الشيء المثير في تحولات معايير التكنولوجيا هو الفرصة لإنشاء تجارب جديدة جذريًا لم تكن ممكنة من قبل. لقد بدأنا البحث والتطوير في تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي الجديدة مثل التعلم التعزيزي في الوقت الفعلي قبل خمس سنوات في جوجل ريسيرش، لإنشاء فئة مستهلك جديدة: وكلاء ذكاء اصطناعي تفاعليون ومتجاوبون يمكن لأي شخص إنشائهم من خلال تجربة سهلة ومرحة مثل اللعب – نوع جديد من الساحة التي تجمع بين الإبداع البشري والاتصال الاجتماعي ووكلاء المستخدمين المولدين”.
تغيير معالم التفاعل مع المستهلك
أعرب سكوت روب، شريك في BITKRAFT Ventures، عن أفكاره حول تأثير لودا المحتمل، “إن اختراق لودا في الذكاء الاصطناعي التوليدي له القدرة على تحويل كيفية تفاعل المستهلكين مع الذكاء الاصطناعي، واللعب هو الحالة المثالية للاستخدام. لودا لا تبني فقط علامة تجارية أو لعبة أو منصة، بل تطوير وسيلة إبداعية جديدة تمامًا، تتيح لكل مستخدم إنشاء وكلاء ذكاء اصطناعي من خلال كتلة بناء تشبه لего. كما فعلت مايكروسوفت وروبلوكس، التي أدخلت حقبة جديدة من الإبداع النشط والمحتوى المولد من قبل المستخدم، لودا على وشك تقديم فئة جديدة من التجارب الاجتماعية والمتجاوبة”.
الخلاصة
باختصار، ي象ز ظهور لودا بداية نهج جديد في تطوير الذكاء الاصطناعي، من خلال تعميم الذكاء الاصطناعي من خلال التعلم اللعب والاستكشاف الإبداعي. مع تقنياتها الرائدة، لودا على وشك إعادة تعريف مجالات التجارب التفاعلية والاجتماعية، وفتح أبواب إلى مناطق غير مكتشفة في الذكاء الاصطناعي والتعبير الإبداعي. يراقب المنظر التكنولوجي بفارغ الصبر خطوات لودا نحو حقبة جديدة، حيث يتم دمج الإبداع البشري مع الذكاء الاصطناعي المتقدم، وتصميم تجارب كانت تعتبر مستحيلة من قبل.












